Hallo,
ich wurde zum Thema Spieleprogrammierung angesprochen. In diesem Bereich bin ich überhaupt nicht auf dem Laufenden. Die Zeiten des C64, Ataris und Amigas sind schon einige Jahrzehnte vorüber und zu dieser Zeit war es schon mit viel Aufwand verbunden etwas ordentliches auf die Beine zu stellen.
Ich hoffe in diesem Forum sind noch Spieleentwickler tätig und können zu der u.g. Frage Stellung beziehen.
Bei meiner kurzen Recherche bin ich darauf gestossen, dass es verschiedene Ansätze gibt. Einmal bestehende Engines (Unrealistisch Engine 4, Unity 5 usw.) zu nutzen oder das von Apple bereitgestellte SpriteKit (Swift).
Da die Entwicklung von Spielen unter Umständen mit sehr viel Einarbeitungsaufwand verbunden ist, muss der erste Schritt schon in die richtige Richtung gehen.
Wer nutzt hier welchen Einstieg und warum ist dieser von Vorteil und welche Nachteile nimmt man dabei in Kauf.
Vielen Dank mal vorab.
ich wurde zum Thema Spieleprogrammierung angesprochen. In diesem Bereich bin ich überhaupt nicht auf dem Laufenden. Die Zeiten des C64, Ataris und Amigas sind schon einige Jahrzehnte vorüber und zu dieser Zeit war es schon mit viel Aufwand verbunden etwas ordentliches auf die Beine zu stellen.
Ich hoffe in diesem Forum sind noch Spieleentwickler tätig und können zu der u.g. Frage Stellung beziehen.
Bei meiner kurzen Recherche bin ich darauf gestossen, dass es verschiedene Ansätze gibt. Einmal bestehende Engines (Unrealistisch Engine 4, Unity 5 usw.) zu nutzen oder das von Apple bereitgestellte SpriteKit (Swift).
Da die Entwicklung von Spielen unter Umständen mit sehr viel Einarbeitungsaufwand verbunden ist, muss der erste Schritt schon in die richtige Richtung gehen.
Wer nutzt hier welchen Einstieg und warum ist dieser von Vorteil und welche Nachteile nimmt man dabei in Kauf.
Vielen Dank mal vorab.