Hallo Leute,
ich will ein Rund & Jump spiel Programmieren mit Hilfe von Sprite Kit.
Mein Problem liegt an der Map, ich weiss nicht genau wie ich eine Map erstellen soll.
Man soll mit einer Kostanten Geschwindigkeit sich fortbewegen.
Ich habe mir Gedacht ich nehme einfach ein View der ist so breit wie die Map ist und darauf lege ich meine SKNodes und verschiebe die Map.
Oder ich erstelle zu einem richtig Zeitpunkt ein Element setzte es am ende des Views und bewege nur die einzelnen Elemente.
Was wäre den besser ?
oder wie würdet ihr es machen ?
Es gibt noch ein sogenanntes Kobold Kit und ein Map Editor namens Tiled
Kobold Kit stellt ein Klasse zu Verfügung mit der du eine Tiled Map erstellen kannst.
Ich will aber nicht Kobold Kit lernen sondern Sprite Kit (Sprite Kit kann nicht aussterben ^^).
Wie erstellt Kobold Kit eine Map ? er erstellt glaube ich auch einfach ein View der die größe der Map hat und generiert die Objekte darauf und bewegt dan die Map.
Was mein ihr ?
ich bedanke mich schon einmal im voraus für die Hilfe.
Marius
ich will ein Rund & Jump spiel Programmieren mit Hilfe von Sprite Kit.
Mein Problem liegt an der Map, ich weiss nicht genau wie ich eine Map erstellen soll.
Man soll mit einer Kostanten Geschwindigkeit sich fortbewegen.
Ich habe mir Gedacht ich nehme einfach ein View der ist so breit wie die Map ist und darauf lege ich meine SKNodes und verschiebe die Map.
Oder ich erstelle zu einem richtig Zeitpunkt ein Element setzte es am ende des Views und bewege nur die einzelnen Elemente.
Was wäre den besser ?
oder wie würdet ihr es machen ?
Es gibt noch ein sogenanntes Kobold Kit und ein Map Editor namens Tiled
Kobold Kit stellt ein Klasse zu Verfügung mit der du eine Tiled Map erstellen kannst.
Ich will aber nicht Kobold Kit lernen sondern Sprite Kit (Sprite Kit kann nicht aussterben ^^).
Wie erstellt Kobold Kit eine Map ? er erstellt glaube ich auch einfach ein View der die größe der Map hat und generiert die Objekte darauf und bewegt dan die Map.
Was mein ihr ?
ich bedanke mich schon einmal im voraus für die Hilfe.
Marius