Hallo Zusammen,
ich möchte euch gerne meinen neue App vorstellen: Art Explained. Inspiriert wurde ich durch das kunsthistorische Studium meiner Freundin. Es geht darum, dass Kunstwerke an Hand von interessanten Punkten erklärt werden. Hinzu kommt eine Erklärung der Epochen und ein Quiz um das Wissen zu festigen
Insgesamt werden 34 Kunstwerke und 14 Epochen behandelt.
Außerdem sind viele Dinge enthalten die ich das erste mal gemacht habe. In App Käufe zum Beispiel. Es ist auch meine erste Universal App und die erste mehrsprachige.
Kommen wir nun zum selbstkritischen Teil:
Die App ist zur Zeit kostenlos und wird es auch noch eine Weile bleiben. Ich würde mich sehr über das Feedback der erfahrenen Foristen freuen. Besonders auch über eine gute Bewertung im App Store
Hier noch ein paar Bilder
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Schöne Grüße.
ich möchte euch gerne meinen neue App vorstellen: Art Explained. Inspiriert wurde ich durch das kunsthistorische Studium meiner Freundin. Es geht darum, dass Kunstwerke an Hand von interessanten Punkten erklärt werden. Hinzu kommt eine Erklärung der Epochen und ein Quiz um das Wissen zu festigen
Insgesamt werden 34 Kunstwerke und 14 Epochen behandelt.
Außerdem sind viele Dinge enthalten die ich das erste mal gemacht habe. In App Käufe zum Beispiel. Es ist auch meine erste Universal App und die erste mehrsprachige.
Kommen wir nun zum selbstkritischen Teil:
- Ich habe die App mit cocos2d erstellt - einfach welchen ich mich damit auskannte. Rückblickend betrachtet wäre es auf jeden Fall sinnvoll gewesen vorher eine Analyse zu machen, ob cocos2d das richtige Framework ist. Ich bin teilweise auf Grenzen gestoßen von denen ich glaube, dass ich sie mit dem UIKit nicht gehabt hätte. Ich wollte zum Beispiel, dass in der Detailansicht eines Bildes komplett rausgezoomt werden kann, so dass der User das Bild in Gänze betrachtet. Also ein Verhalten wie in Apples Foto App. In cocos2d gibt es kein Pendant. Ich musste daher eine bestehende Klasse anpassen, um den gewünschten Effekt halbwegs zu erreichen. Letztendlich ist mir das nicht voll gelungen, da ich das damping nicht portiert bekam.
- Ich habe den Aufwand für das erstellen der Texte total unterschätz. Zwei Monate habe ich gelesen und geschrieben - insgesamt 70 Seiten. Das Übersetzten hat noch mal eine gefühlte Ewigkeit gedauert. Besonders ärgerlich war auch, dass ich mir zuerst überlegte welche ich Werke ich vorstellen will und die Texte schrieb und erst anschließend prüfte, ob überhaupt ein gemeinfreies Bild vorhanden ist In der Konsequenz habe ich jetzt Texte zu Bildern zu denen ich kein Bild haben.
- Das Vertriebsmodel - es gab keins. Ich wollte die App machen und habe mir erst kurz vor Schluss überlegt, wie ich damit Geld verdienen will. Ich habe auf die Faulheit der Schüler gesetzt und hoffte, dass der Eine oder Andere eventuell einen Vortrag zu dem Themen machen muss, aber zu faul ist die Texte abzuschreiben. Daher gibt es eine In App E-Mail Funktion, mit der man sich dann die Texte schicken kann. Trotz guter Downloadzahlen - derzeit 30 bis 50 DL pro Tag, hat noch niemand den IAP genutzt
Vielleicht kommt es ja noch - sind ja gerade Ferien.
Die App ist zur Zeit kostenlos und wird es auch noch eine Weile bleiben. Ich würde mich sehr über das Feedback der erfahrenen Foristen freuen. Besonders auch über eine gute Bewertung im App Store
Hier noch ein paar Bilder
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Schöne Grüße.