Hallo Entwickler,
cocos2d nutzt ein Koordinatensystem, welches in der linken unteren Ecke beginnt.
Apples Klassen nutzen aber ein Koordinatensystem, was in der linken oberen Ecke beginnt.
Was passiert nun, wenn ich beide miteinander vergleiche?
Ich habe einen CGPoint in cocos2d Koordinaten und einen UIBezierPath in UIViewKoordinaten.
Geht es auch, wenn ich den UIBezierPath in cocos2d Koordinaten erstelle, ihn aber nicht auf dem Bildschirm darstelle, sondern nur zum Prüfen von cocos2d Punkten verwende (containsPoint:)?
cocos2d nutzt ein Koordinatensystem, welches in der linken unteren Ecke beginnt.
Apples Klassen nutzen aber ein Koordinatensystem, was in der linken oberen Ecke beginnt.
Was passiert nun, wenn ich beide miteinander vergleiche?
Ich habe einen CGPoint in cocos2d Koordinaten und einen UIBezierPath in UIViewKoordinaten.
Geht es auch, wenn ich den UIBezierPath in cocos2d Koordinaten erstelle, ihn aber nicht auf dem Bildschirm darstelle, sondern nur zum Prüfen von cocos2d Punkten verwende (containsPoint:)?