Hallo zusammen,
ich bastle seit ein paar Tagen an einem primitven Flugsimulator mit OpenGL, GLUT und GLEW.
Wir bauen den Simulator auch plattformübergreifend - er läuft also unter Win, Mac und Linux. Aber folgendes Problem stellt sich nur dem Macuser:
cl.ly/3J330O2Z142G3g1B3a36
Dieses Bild zeigt sich dem Macuser immer, er hat beim Übergang vom Wasser zum Terrain immer diese Kräusellinien bis hin zu Streifen durch das wasser (im Hintergrund) - diese Streifen bewegen sich über den ganzen Bildschirm in der Entfernung... hat jemand eine Idee woran das liegen könnte, bzw. ob das ganz "normales" z-Fighting oder die z-Ungenauigkeit der Grafikkarte ist?
Ich danke euch vielmals.
Grüße
lundj
ich bastle seit ein paar Tagen an einem primitven Flugsimulator mit OpenGL, GLUT und GLEW.
Wir bauen den Simulator auch plattformübergreifend - er läuft also unter Win, Mac und Linux. Aber folgendes Problem stellt sich nur dem Macuser:
cl.ly/3J330O2Z142G3g1B3a36
Dieses Bild zeigt sich dem Macuser immer, er hat beim Übergang vom Wasser zum Terrain immer diese Kräusellinien bis hin zu Streifen durch das wasser (im Hintergrund) - diese Streifen bewegen sich über den ganzen Bildschirm in der Entfernung... hat jemand eine Idee woran das liegen könnte, bzw. ob das ganz "normales" z-Fighting oder die z-Ungenauigkeit der Grafikkarte ist?
Ich danke euch vielmals.
Grüße
lundj