Letzte Aktivitäten

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • coreytaylor211 -

    Mag den Beitrag von MCDan im Thema TestFlight build lässt sich nicht installieren.

    Like (Beitrag)
    Evtl. passen die Mindestanforderungen für die App nicht zu Deinem Gerät (iOS Version etc.).
  • Zitat von coreytaylor211: „Ich habe das Problem, das Ich wie der Titel es schon ahnen lässt, meine App die erfolgreich im TestFlight für interne Test eingerichtet ist, sich nicht installieren lässt. [...] Die Einladungen ( sind nur 2 stück ) wurden…
  • coreytaylor211 -

    Hat eine Antwort im Thema TestFlight build lässt sich nicht installieren verfasst.

    Beitrag
    Zitat von MyMattes: „Zitat von coreytaylor211: „Ich habe das Problem, das Ich wie der Titel es schon ahnen lässt, meine App die erfolgreich im TestFlight für interne Test eingerichtet ist, sich nicht installieren lässt. [...] Die Einladungen (…
  • MCDan -

    Hat eine Antwort im Thema TestFlight build lässt sich nicht installieren verfasst.

    Beitrag
    Evtl. passen die Mindestanforderungen für die App nicht zu Deinem Gerät (iOS Version etc.).
  • MyMattes -

    Hat eine Antwort im Thema TestFlight build lässt sich nicht installieren verfasst.

    Beitrag
    Zitat von coreytaylor211: „Ich habe das Problem, das Ich wie der Titel es schon ahnen lässt, meine App die erfolgreich im TestFlight für interne Test eingerichtet ist, sich nicht installieren lässt. [...] Die Einladungen ( sind nur 2 stück ) wurden…
  • coreytaylor211 -

    Hat das Thema TestFlight build lässt sich nicht installieren gestartet.

    Thema
    Hallo zusammen, Ich habe das Problem, das Ich wie der Titel es schon ahnen lässt, meine App die erfolgreich im TestFlight für interne Test eingerichtet ist, sich nicht installieren lässt. Wenn ich in TestFlight auf Installieren drücke kommt der…
  • Thallius -

    Hat eine Antwort im Thema Suche zwei 27" Monitore für ein M1 Pro MacBook verfasst.

    Beitrag
    leider geht es heute beim monitorkauf nur noch um Größe und Auflösung. Dabei ist die Qualität des Panels viel wichtiger. Wer es noch nie gemacht hat sollte sich unbedingt mal einen Tag vor das Apple Studio Display setzen. Nur um einmal das extrem zu…
  • t-no -

    Hat eine Antwort im Thema Suche zwei 27" Monitore für ein M1 Pro MacBook verfasst.

    Beitrag
    Leider hat macOS seit Ewigkeiten einen extrem nervigen Bug, auf den ich vor (oder kurz nach) dem Kauf berücksichtigen würde: Die Zuordnung der Monitore geht bei praktisch jedem Neustart verloren — man muss also ständig in die Einstellungen gehen,…
  • barcelona -

    Hat das Thema CocoaHeads Aachen Mai 2024: (ON-SITE) How to apply for iOS jobs gestartet.

    Thema
    Liebe CocoaHeads, aufgrund des Feiertags in der nächsten Woche findet unser Treffen bereits diesen Donnerstag (23.5.2024) statt! Du möchtest mit deinen iOS-Skills glänzen und suchst deinen nächsten Traumjob? Wir wollen dieses Treffen zum…
  • MyMattes -

    Mag den Beitrag von Thorsten Kreutz im Thema Abo- vs. Lifetime-Lizenz - und wie?.

    Like (Beitrag)
    Da hast Du vermutlich Recht, dass Apple vieles auf seine Modelle ausgerichtet hat, allerdings sind ja große Gaming Schmieden schon mehr oder weniger dabei, erfolgreich andere Modelle zu etablieren. Das wäre dann eine Frage der Zeit (heute vielleicht…
  • Thorsten Kreutz -

    Hat eine Antwort im Thema Abo- vs. Lifetime-Lizenz - und wie? verfasst.

    Beitrag
    Da hast Du vermutlich Recht, dass Apple vieles auf seine Modelle ausgerichtet hat, allerdings sind ja große Gaming Schmieden schon mehr oder weniger dabei, erfolgreich andere Modelle zu etablieren. Das wäre dann eine Frage der Zeit (heute vielleicht…
  • MyMattes -

    Hat eine Antwort im Thema Abo- vs. Lifetime-Lizenz - und wie? verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Thorsten Kreutz: „Von der Kundengruppe wird es natürlich schwierig, Leuten, die vorher eine App kostenlos bekommen haben zu erklären, warum es jetzt einen kleinen Obolus kosten kann. Aber das ist ein Lernprozess. Wenn der Mehrwert deutlich…
  • Thorsten Kreutz -

    Hat eine Antwort im Thema Abo- vs. Lifetime-Lizenz - und wie? verfasst.

    Beitrag
    Okay, aber Du kannst ja im Falle einer Universal App immer noch entscheiden, welche Teile der Funktionalität Du in der Basis (kostenfrei) bereitstellst, und welche Funktionalität Du über In App Käufe monetarisieren möchtest. Dann kann der Kunde ja…
  • MyMattes -

    Hat eine Antwort im Thema Abo- vs. Lifetime-Lizenz - und wie? verfasst.

    Beitrag
    Das mit dem neuen Produkt - im Falle eines Universal Purchase (nicht ~App!) - sehe ich genauso. Meine Benutzergruppe ist zu 90% weiblich, Ü60, amerikanisch und wenig IT-affin (es gibt Ausnahmen). Da laufen noch Macs mit abgekündigtem macOS und…
  • Thorsten Kreutz -

    Hat eine Antwort im Thema Abo- vs. Lifetime-Lizenz - und wie? verfasst.

    Beitrag
    Mach es doch, wie die großen Hersteller. Neue Hardware = Neue Software. Biete eine neue Software an, die ab iOS 18 und Mac OS 14.x läuft und kündige den Support für ältere Geräte rechtzeitig ab. Dann kannst Du auch "neue" Modelle begründen.…
  • AppleDeveloper -

    Mag den Beitrag von bastl im Thema "Unternehmensaufgabe".

    Like (Beitrag)
    Hallo, ich habe bisher einbisschen nebenbei programmiert. Jetzt bin ich aber im Job sehr eingebunden und habe kaum noch Zeit die Apps zu pflegen oder zu erweitern. Ich wollte mal hören, ob jemand Interesse hat hiervon etwas zu übernehmen. Ich habe…
  • MyMattes -

    Hat eine Antwort im Thema Abo- vs. Lifetime-Lizenz - und wie? verfasst.

    Beitrag
    Zitat von MyMattes: „Idealer wäre ein Zusammenfügen / Vereinheitlichen beider Plattformen bzgl. IAPs („Universal Purchase“). Dabei müssten die regelmäßigen Einkünfte den potentiellen Preisnachlass der macOS-App rechtfertigen. Soweit ich…
  • Bin endlich dabei, ein paar ältere Projekte auf Xcode 15.3 auf Sonoma 14.4.2 umzustellen. Eines an dem ich gerade hänge, bricht mit obiger Meldung ab und startet den Debugger... Der zeigt auf return NSApplicationMain(argc, argv); in main(). Ich verwende…