Hallo,
Ich arbeite gerade an einem Spiel und habe gerade ein Problem. Um die normale Schwerkraft darzustellen mache ich es ja so, dass das Objekt sich die ganze Zeit nach unten bewegt, bis es zu einer Kollision mit dem Boden kommt. Bei nicht ganz geraden Objekten, kann man es ja in mehrere Vierecke unterteilen, damit es ungefähr passt. Zu meinem Fall habe ich mir ein Bespiel ausgedacht:
Eine Kugel soll über einen abgerundeten Boden rollen. Wie ich da die Kollision mache, weiß ich nicht, denn da würde schon die kleinste Ungenauigkeit dafür sorgen, dass die Kugel sich stufenweise bewegt. Ich habe ein Bild zu dem Bespiel gemacht (sieht nicht gerade schön aus, mein Grafiktablett ist noch nicht da), aber ich glaube man erkennt was ich meine.
Danke, mfg
Ich arbeite gerade an einem Spiel und habe gerade ein Problem. Um die normale Schwerkraft darzustellen mache ich es ja so, dass das Objekt sich die ganze Zeit nach unten bewegt, bis es zu einer Kollision mit dem Boden kommt. Bei nicht ganz geraden Objekten, kann man es ja in mehrere Vierecke unterteilen, damit es ungefähr passt. Zu meinem Fall habe ich mir ein Bespiel ausgedacht:
Eine Kugel soll über einen abgerundeten Boden rollen. Wie ich da die Kollision mache, weiß ich nicht, denn da würde schon die kleinste Ungenauigkeit dafür sorgen, dass die Kugel sich stufenweise bewegt. Ich habe ein Bild zu dem Bespiel gemacht (sieht nicht gerade schön aus, mein Grafiktablett ist noch nicht da), aber ich glaube man erkennt was ich meine.
Danke, mfg