Hallo!
wenn ich die nachstehenden Daten als PList einlade, ist das ja kein Problem. Ich empfange diese
Daten aber wenn "nach und nach", und möchte Sie nicht erst in einem plist schreiben, sondern direkt
in ein NSMutableDictionary auf programmtechn. Weg einfügen.
Wie erstelle ich im NSMutableDictionary einen key, der wiederum die selben Schlüssel
mit Daten wie im nachstehenden PList-Beispiel beinhalten soll. Ich weiß nicht,
wie ich das programmtechn. umsetzen soll. Habe zwar schon viele Beispiele für die
Darstellung mit einem UITableCellView gefunden, aber keines in der die Daten nicht
schon in einer plist zu finden sind. Ich müsste diese erst in einem NSMutableDictionary
"sammeln", bevor ich diese speichern kann...
Wenn ihr mit ein Beispielgeben könntest, wie ich Daten in diesem Format "von Hand"
sammeln könnte? - Danke schon mal vorab für eure Hilfe im voraus!
Alles anzeigen
Hier das "kleine" Projekt, was doch größer geworden ist als gedacht:
[Blockierte Grafik: http://bilder.clansurf.de/cms/images/GSS.jpg]
wenn ich die nachstehenden Daten als PList einlade, ist das ja kein Problem. Ich empfange diese
Daten aber wenn "nach und nach", und möchte Sie nicht erst in einem plist schreiben, sondern direkt
in ein NSMutableDictionary auf programmtechn. Weg einfügen.
Wie erstelle ich im NSMutableDictionary einen key, der wiederum die selben Schlüssel
mit Daten wie im nachstehenden PList-Beispiel beinhalten soll. Ich weiß nicht,
wie ich das programmtechn. umsetzen soll. Habe zwar schon viele Beispiele für die
Darstellung mit einem UITableCellView gefunden, aber keines in der die Daten nicht
schon in einer plist zu finden sind. Ich müsste diese erst in einem NSMutableDictionary
"sammeln", bevor ich diese speichern kann...
Wenn ihr mit ein Beispielgeben könntest, wie ich Daten in diesem Format "von Hand"
sammeln könnte? - Danke schon mal vorab für eure Hilfe im voraus!
Quellcode
- <dict>
- <key>server1</key>
- <dict>
- <key>serveripandport</key>
- <string>88.198.180.49:28960</string>
- <key>servername</key>
- <string>ETHost @gameserver-discount.de</string>
- <key>serverslots</key>
- <string>12</string>
- <key>useronline</key>
- <string>0</string>
- <key>gametyp</key>
- <string>DM</string>
- <key>map</key>
- <string>mp_paintball</string>
- <key>game</key>
- <string>RTCW-ET</string>
- </dict>
- <key>server2</key>
- <dict>
- <key>serveripandport</key>
- <string>88.198.180.49:28961</string>
- <key>servername</key>
- <string>CoD2 @gameserver-discount.de</string>
- <key>serverslots</key>
- <string>14</string>
- <key>useronline</key>
- <string>1</string>
- <key>gametyp</key>
- <string>TDM</string>
- <key>map</key>
- <string>mp_bullshit</string>
- <key>game</key>
- <string>Call of Duty 2</string>
- </dict>
- <key>server3</key>
- <dict>
- <key>serveripandport</key>
- <string>213.238.33.138:29960</string>
- <key>servername</key>
- <string>CoD4 Grufties</string>
- <key>serverslots</key>
- <string>14</string>
- <key>useronline</key>
- <string>1</string>
- <key>gametyp</key>
- <string>TDM</string>
- <key>map</key>
- <string>mp_bullshit</string>
- <key>game</key>
- <string>Call of Duty 2</string>
- </dict>
- </dict>
Hier das "kleine" Projekt, was doch größer geworden ist als gedacht:
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MasterBlaster.
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