Hi!
Wie finde ich eigentlich raus wie gross 1.0 einheiten im OpenGL koordinatensystem ist? Also kann man irgendeinen wert berechnen, um den ich dann ein objekt auf der Y-achse verschiebe und dieses genau am bildschirmrand platziere? Kurz gesagt: Wie berechne ich wie gross der Bildschirm in OpenGL-Koordinaten ist.
Vielen Dank,
Grüsse
Fabian
Wie finde ich eigentlich raus wie gross 1.0 einheiten im OpenGL koordinatensystem ist? Also kann man irgendeinen wert berechnen, um den ich dann ein objekt auf der Y-achse verschiebe und dieses genau am bildschirmrand platziere? Kurz gesagt: Wie berechne ich wie gross der Bildschirm in OpenGL-Koordinaten ist.
Vielen Dank,
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