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kleine Anfrage zu glGenBuffers()
BeitragWorm-X build errors Schätze Soundfiles fehlen Ich habe grade durch Zufall eine Teillösung für mein Problem gefunden: bin mit einem Fenster über den view gewischt und siehe da: the rotation took place ! Wie kann man diese Aktion simulieren ? Mit reshape() nicht.
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kleine Anfrage zu glGenBuffers()
BeitragThe requested URL /Worm-X.zip was not found on this server.
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kleine Anfrage zu glGenBuffers()
Beitragzum einen: der source code deines Spiele-Projekts ist nicht verfügbar (Safari can't find the server). zu glMapBuffer() : Das habe ich schon ins Auge gefasst, für die Animation., aber eine vom GUI vorgegbene Rotation in die Normalen und Vertices einzurechnen und zwar für die gesamte Szene, das ist doch der Wahnsinn. Das muss doch einfacher gehen, ich weiss bloss nicht wie.
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VBO Problem
BeitragWolf, der Sinn dieses Projekts ist die Produktion von QT movies, periodische Schwingungen im 3D Raum. Die Objekte sind triangulierte Röhren (statisch) und Kugeln (animiert). Da die Darstellungen von movie zu movie immer komplexer werden, möchte ich sie per user input drehen und zoomen können. Den code habe ich mal von DTS bekommen und er ist (mit displaylists) auch gelaufen. Um die Animation flickerfrei zu machen, musste ich einen hohen maxFrameCount einstellen, dadurch hat dann eine Periode ca.…
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kleine Anfrage zu glGenBuffers()
BeitragIch bekomme jetzt etwas Sinnvolles auf den Schirm. der Feheler war, ich muss den pointer in glInterleavedArrays() auf 0 setzen. Doch schon taucht das nächste Problem auf: Vom GUI gesteuerte Drehung und Translation wird nicht ausgeführt, das hat mit den displaylists funktioniert. Schaut euch doch bitte den code an : Quellcode (60 Zeilen) Seid so gut . Uwe
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kleine Anfrage zu glGenBuffers()
BeitragZitat: „Was steht nicht im Red Book? Das mit den Error-Schleifen habe ich daraus, wenn ich mich recht erinner.“ In der 7. Ausgabe hat sich das geändert, in der 5. steht noch if. (Die 6. hab ich nicht)
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kleine Anfrage zu glGenBuffers()
BeitragWas gelernt, das nicht im 'Red Book' steht. Hab in meiner error Methode das if durch while ersetzt, ist nur diese eine Fehler aufgetreten. Konnte ihn auch lokalisieren: Quellcode (2 Zeilen) Ich muss noch hinzufügen, dass auch in der vorherigen Version, die ich mit displaylists realisiert habe, dieser Fehler ausgewiesen wurde, obwohl das Egebnis,abgesehen von der Qualität der Animation, zufriedenstellend ausgefallen ist.
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kleine Anfrage zu glGenBuffers()
BeitragDoch, das war mein Progamm. Inzwischen habe ich eine Definition in CGLTypes.h gefunden: Zitat: „kCGLBadEnumeration = 10010, /* invalid enumerant */“ Ich hänge den OpenGL code an, das kannst du selbstverständlich ignorieren. Uwe
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kleine Anfrage zu glGenBuffers()
BeitragWolfgang, nee, das war's nich. Ich hab' im intenet nach 'invalid enumerant' gesucht, viel kam da nicht. Einer schob den schwarzen Peter einem Programm zu, das in der Grafikkarte rumgeprokelt hat. Ich hab' auch so einen Kandidaten: Paralells Desktop. Uwe
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kleine Anfrage zu glGenBuffers()
BeitragHallo, ihr beiden, bei meinem ersten ernsthaften Versuch VBO zu implementieren, kam es mir spanisch. glGenBuffers() wurde offensichtlich korrekt ausgeführt, doch glGetError() murmelte was von 'invalid enumerant'. Weder LEO noch ich wissen, was ein enumerant ist, wahrscheinlich einer, der sich enumerieren lässt. Quellcode (3 Zeilen) Weiss jemand mehr ? VanceRegnet
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Hallo, ich oute mich wiedermal als Unwissender. Wenn ich neuerdings ein Beispiel-Projekt aus der xcode Dokumentation herunterlade, muss ich feststellen, das ich es nicht öffnen kann, weil das Projektfile fehlt. Es gibt aber einen Ordner *.pbproj, in dem befinden sich z.B. projekt.pbxproj und shark.pbxuser. Was muss ich tun ?
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Frage an die Profis
BeitragNochmals Danke !, du bist ein guter Mensch.
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Frage an die Profis
BeitragGerne ! Die frameworks fehlen auch, English.lproj mußte ich auslagern.
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Frage an die Profis
BeitragNSOpenGLContext glFlush() Discussion If the receiver is not a double-buffered context, this call does nothing. Das ist nicht default. Hat aber auch nichts gebracht.
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Frage an die Profis
Beitragno hope, i need dope. Ich habe im IB die default values eingestellt, ich nehme an, daß none bedeutet, daß opengl selbst entscheidet. Dann hatte ich vergessen die initWithFrame Methode zu löschen, ist jetzt geschehen. Vielleicht wirkt es erhellend, daß sich in dem Filmchen nichts bewegt, außerdem läuft es statt 5 sec ca. 11 sec. Wenn es dir nicht zu viel Mühe macht: Lass doch mal dein programm mit meinen files laufen, ich bitte dich herzlich.