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Zitat von faulk: „danke für die superschnelle antwort, auch wenn ich die noch nicht ganz verstehe, ich hab noch nie die info.plist editiert.. ist jemand so lieb und kann das noch ein wenig genauer beschreiben? das wäre super !, ich kenn mich nämlich nicht so gut aus(wie man sieht^^) greetings faulk“ Schau Dir das hier in der Doku mal an: developer.apple.com/library/ma…nderstand_utis_intro.html developer.apple.com/library/ma…doc/uid/20000024-BHADAGHF Da steht alles was Du dazu wissen musst, wenn …
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Bin neu hier
BeitragZitat von And-Wolf: „Zitat von zerm: „ Wenn man ordentlich C++ programmiert, ist es relativ unwahrscheinlich, dass man zur Laufzeit Probleme bekomme. Kannst Du ein konkretes Beispiel nennen? “ Klar. Du könntest einem Array einen falschen Index mitgeben. Dann bekommst eine Zugriffsverletzung. Der Compiler wird sich trotzdem nicht beschweren.. Gruß Andreas“ Das ist aber kein Problem von C++ sondern von C, betrifft also auch Objective-C. Das Problem, das viele hier im Forum mit C++ haben, ist die m…
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BSD.pkg nachinstallieren
BeitragJa, das haben sie hinbekommen. Aber mal wieder Apple-typisch: die HD3000-Grafik im 2011er 13" MBP und MBA wird nicht unterstützt, da gibt's weiterhin nur OpenGL 2.1 mit beinahe OpenGL 3 per extensions (ohne GLSL 1.3). Soweit funktioniert das auch alles prima, angeblich soll OpenGL 4 schneller kommen (hoffentlich nicht erst mit 10.8...).
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Hier also das Beispielprojekt. Grottenhässliches UI, aber zu Demozwecken reicht es. In Person und im AppDelegate sind die notwendigen to-many-KVC-accessoren implementiert und dann die NSArrayController entsprechend gebunden. Hoffe das hilft, beste Grüße, Markus PS: mit CoreData kannst Du dir das manuelle implementieren der accessoren sparen...
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BSD.pkg nachinstallieren
BeitragZitat von Johannes Wolf: „Zitat von Markus Müller: „Wenn man ein nicht-prähistorisches OpenGL braucht, hat man leider keine Wahl...“ Wieso? Welche version ist denn bei Lion dabei?“ OpenGL 3.2 core profile
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BSD.pkg nachinstallieren
BeitragWenn man ein nicht-prähistorisches OpenGL braucht, hat man leider keine Wahl...
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BSD.pkg nachinstallieren
BeitragDen Lion-Installer kannst Du neu herunter laden (Alt-Klick auf Installieren-Button im MAS)
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MBP seit Lion kein Standby ?
BeitragMal einen SMC-Reset machen. Bei mir klappt das einwandfrei.
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CollectionView Binding Frust
BeitragIKImageBrowser (kannste mit CALayern anpassen) oder view-based Tableviews.
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So, dass alle relevanten Kugeln sichtbar sind. Benötigt dann zwar ein schlaues Kamerasystem, aber das sollte man für eine gute UI-Erfahrung eh haben Ansonsten finde ich planys zweistufigen Vorschlag gut: Benutzer klickt auf "Neue Kugel", daraufhin ändert sich der Cursor in einen Kugelprototyp (vlt halbtransparent und umrandet) und der Benutzer kann ihn an den endgültigen Platz verschieben.
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Zitat von MarkusB: „Zitat von Markus Müller: „So, hier wie versprochen ein Beispielprojekt. Es basiert auf dem Apple-Sample AnimatedTableView von Apples TableView-Guru Corbin Dunn (er hat das Lion view-based tableview geschrieben). Das Beispiel funktioniert auch unter 10.5, für die Erzeugung ist das Tableview-delegate zuständig. Es werden nur die tatsächlich sichtbaren views vorgehalten, eine CoreData-Anwendung mit tausenden von Entities sollte also damit funktionieren.“ Danke … aber das Beispie…