Hallo,
kann mir jemand sagen wie es zu solchen Darstellungsproblemen kommt.
Die Objekte sehen aus fast allen Blickrichtungen richtig aus.
Es wird nur ein Rotation mit glRotatef( rotY, 0.0, 1.0, 0.0); durchgeführt.
kann mir jemand sagen wie es zu solchen Darstellungsproblemen kommt.
Die Objekte sehen aus fast allen Blickrichtungen richtig aus.
Es wird nur ein Rotation mit glRotatef( rotY, 0.0, 1.0, 0.0); durchgeführt.