Hallo zusammen,
nach einigem Mitlesen stelle ich jetzt auch mal eine Frage.
Ich habe eine UIView. Darin zeichne ich (zumindest theoretisch) mit 50fps fünf oder sechs Bilder (sowas wie pong). Hierbei wollte ich eigentlich Quartz benutzen. Im Simulator ist das alles auch kein Problem. Aber auf dem iPod touch ist er zwar munter am Zeichnen, reagiert aber ab dem Zeitpunkt auf keine Benutzereingaben mehr. Ich kann rumtappen wie ich will, touchesBegan oder touchesMoved werden nicht einmal mehr aufgerufen.
Woren kann das liegen? Sollte ich lieber OpenGL ES verwenden? Seltsam finde ich nämlich, dass die Bewegungen des Balles nicht ruckeln. Ein Performanceproblem kann das dann doch eigentlich nicht sein, oder?
Ich hoffe es ist einigermaßen verständlich, was ich meine.
Viele Grüße,
Daniel
nach einigem Mitlesen stelle ich jetzt auch mal eine Frage.
Ich habe eine UIView. Darin zeichne ich (zumindest theoretisch) mit 50fps fünf oder sechs Bilder (sowas wie pong). Hierbei wollte ich eigentlich Quartz benutzen. Im Simulator ist das alles auch kein Problem. Aber auf dem iPod touch ist er zwar munter am Zeichnen, reagiert aber ab dem Zeitpunkt auf keine Benutzereingaben mehr. Ich kann rumtappen wie ich will, touchesBegan oder touchesMoved werden nicht einmal mehr aufgerufen.
Woren kann das liegen? Sollte ich lieber OpenGL ES verwenden? Seltsam finde ich nämlich, dass die Bewegungen des Balles nicht ruckeln. Ein Performanceproblem kann das dann doch eigentlich nicht sein, oder?
Ich hoffe es ist einigermaßen verständlich, was ich meine.
Viele Grüße,
Daniel