Hi,
kann man Software komplett lokal unter macOS programmieren. Das bedeutet, dass alle Tools, Frameworks und die Entwicklungsumgebung vorher auf die Festplatte heruntergeladen wurde.
Dann alles lokal starten und programmieren. Wenn man fertig ist, kompiliert man alles lokal und schickt die ausführbare Datei an Freunde oder an die Community. Der Code und die kompilierte Software selbst ist dann auf GitHub oder GitLab verfügbar.
Ist das möglich auf macOS? Was ist mit Zertifikaten und Signierungen? Braucht man das und wie wird die Zukunft für macOS aussehen? Wenn es absolut notwendig ist, kann man es lokal erstellen oder braucht man einen Online-Anbieter?
------
Wie sieht es eigentlich aus, wenn man Apps für iOS/iPadOS, tvOS und watchOS Geräte programmiert?
Ich habe von Benutzern gehört, dass der große Unterschied zu den macOS-Geräten darin besteht, dass diese Geräte nicht lokal genutzt werden können, da während der Ersteinrichtung (iOS/iPadOS-, tvOS- und watchOS-Setups) — die auch nach den Werkseinstellungen wieder erscheint — zwingend eine Datenverbindung benötigt wird. Ohne die Datenverbindung im Setup können Benutzer ihre Geräte nicht benutzen und bleiben dauerhaft im Setup.
Zusätzlich müssen Benutzer einen Apple-ID-Account haben, um Apps aus dem App Store herunterladen zu können.
Es wäre sehr hilfreich, wenn Entwickler/in mehr sagen könnte, um Einsteiger/in oder Benutzer/in aufzuklären. Vielen Dank.
kann man Software komplett lokal unter macOS programmieren. Das bedeutet, dass alle Tools, Frameworks und die Entwicklungsumgebung vorher auf die Festplatte heruntergeladen wurde.
Dann alles lokal starten und programmieren. Wenn man fertig ist, kompiliert man alles lokal und schickt die ausführbare Datei an Freunde oder an die Community. Der Code und die kompilierte Software selbst ist dann auf GitHub oder GitLab verfügbar.
Ist das möglich auf macOS? Was ist mit Zertifikaten und Signierungen? Braucht man das und wie wird die Zukunft für macOS aussehen? Wenn es absolut notwendig ist, kann man es lokal erstellen oder braucht man einen Online-Anbieter?
------
Wie sieht es eigentlich aus, wenn man Apps für iOS/iPadOS, tvOS und watchOS Geräte programmiert?
Ich habe von Benutzern gehört, dass der große Unterschied zu den macOS-Geräten darin besteht, dass diese Geräte nicht lokal genutzt werden können, da während der Ersteinrichtung (iOS/iPadOS-, tvOS- und watchOS-Setups) — die auch nach den Werkseinstellungen wieder erscheint — zwingend eine Datenverbindung benötigt wird. Ohne die Datenverbindung im Setup können Benutzer ihre Geräte nicht benutzen und bleiben dauerhaft im Setup.
Zusätzlich müssen Benutzer einen Apple-ID-Account haben, um Apps aus dem App Store herunterladen zu können.
Es wäre sehr hilfreich, wenn Entwickler/in mehr sagen könnte, um Einsteiger/in oder Benutzer/in aufzuklären. Vielen Dank.