Hi!
Ich möchte die Gelegenheit nutzen und hier mein aktuelles Projekt, welches zusammen mit einem befreundetem Pixel-Art Künstler in unserer Freizeit umgesetzt wird, vorstellen. Inspiriert haben mich unzählige Zeichnungen meiner kleinen Tochter, die nicht nur eine begnadete Künstlerin ist (zumindest in meinen Augen) sondern auch total auf Märchen, speziell Rapunzel steht. Eines ihrer Bilder hat mich dabei so begeistert, dass ich beschloss dies als Vorlage für ein neues Projekt zu nutzen.
Story
Der Name des Spiels lautet in etwa so: "Rapunzel - Happily Ever After", kann sich aber noch bis zum Release verändern, ist' also vorab nur ein "Working-Title". Im Spiel steuert man einen Prinzen, der sich auf den Weg gemacht hat Rapunzel aus dem Turm indem sie von der bösen Königin gefangen gehalten wird zu befreien.
Gameplay
Rapunzel soll vor allen Dingen auch auf mobilen Geräten zu Einsatz kommen, daher ist von Anfang an die Entscheidung gefallen, das Spiel als "Auto-Jumper" umzusetzen. Demnach ähnelt es stark dem Prinzip des beliebten Spiels "Doodle-Jump", bietet aber später zusätzliche Elemente und Gegner. Damit das "Auto-Jumping" auch grafisch passt, springt der Prinz nicht selbst sondern nutzt für die Reise seinen Steckenpferd-Pogostick. Eine Idee, von der ich denke, dass sie "lustig" daherkommt.
Zum Umfang. Die Reise des Prinzen erstreckt sich über 5-6 Kapitel, wovon jedes Kapitel ein anderes Thema trägt. Es gibt z.B.:
Umsetzung
Entwickelt wird in Swift - das Projekt war auch mein Umstieg von Obj-C zu Swift. Genutzt wird SpriteKit + GameplayKit. Es wird eine OS X Desktop Version geben, welche dann kostenlos erhältlich ist und Werbung für die iOS App machen soll.
Monetizing
Ich bin kein Fan von "Pay-To-Win" oder "Free-To-Play" und denke auch, dass sich das Konzept nicht mit dem Spiel vereinbaren lässt. Daher wird Rapunzel auf mobilen Geräte, sprich iPad / iPhone als Download einmalig 0,99€ kosten.
Stand der Dinge
Wir arbeiten an dem Projekt in unserer Freizeit und haben uns keine Deadline gelegt damit wir kompromisslos arbeiten können. Wir sind der Überzeugung das ein Spiel spass machen muss und, dass dies der Grund für eine Entwicklung sein sollte: Der Spass.
Es gibt einige Screenshots sowie erste Videos, welche ich hier nun mit Euch teilen möchte! Bitte gebt mir soviel Feedback wie möglich, dies bauen wir gern mit in das Spiel ein! Und es hilft bzw. motiviert uns darüber hinaus!
Viele Grüße,
Simon
PS: Wie kann ich denn Videos einfügen?
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youtu.be/KutIl19OO8Q
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Ich möchte die Gelegenheit nutzen und hier mein aktuelles Projekt, welches zusammen mit einem befreundetem Pixel-Art Künstler in unserer Freizeit umgesetzt wird, vorstellen. Inspiriert haben mich unzählige Zeichnungen meiner kleinen Tochter, die nicht nur eine begnadete Künstlerin ist (zumindest in meinen Augen) sondern auch total auf Märchen, speziell Rapunzel steht. Eines ihrer Bilder hat mich dabei so begeistert, dass ich beschloss dies als Vorlage für ein neues Projekt zu nutzen.
Story
Der Name des Spiels lautet in etwa so: "Rapunzel - Happily Ever After", kann sich aber noch bis zum Release verändern, ist' also vorab nur ein "Working-Title". Im Spiel steuert man einen Prinzen, der sich auf den Weg gemacht hat Rapunzel aus dem Turm indem sie von der bösen Königin gefangen gehalten wird zu befreien.
Gameplay
Rapunzel soll vor allen Dingen auch auf mobilen Geräten zu Einsatz kommen, daher ist von Anfang an die Entscheidung gefallen, das Spiel als "Auto-Jumper" umzusetzen. Demnach ähnelt es stark dem Prinzip des beliebten Spiels "Doodle-Jump", bietet aber später zusätzliche Elemente und Gegner. Damit das "Auto-Jumping" auch grafisch passt, springt der Prinz nicht selbst sondern nutzt für die Reise seinen Steckenpferd-Pogostick. Eine Idee, von der ich denke, dass sie "lustig" daherkommt.
Zum Umfang. Die Reise des Prinzen erstreckt sich über 5-6 Kapitel, wovon jedes Kapitel ein anderes Thema trägt. Es gibt z.B.:
- Tiefer Wald: Hier startet der Prinz.
- Lichter Wald: Langsamer Übergang hin zur Spitze des Waldes.
- Baumkronen: Nur noch vereinzelt Bäume, dafür neue Plattform-Typen & Gegner.
- Luft: Turm ragt hoch hinaus. Hier hat der Prinz es mit Wolken, Gewitter und anderen Gegnern zu tun.
- Säge-PowerUp: Der Kopf des Steckenpferdes wird zur "Säge" und kann Hindernisse durchtrennen.
- Raketen-PowerUp: Kurzzeitiger Raketenantrieb am Fuss des Pogosticks.
- Presslufthammer-PowerUp: Fuss des Pogosticks ist Presslufthammer.
Umsetzung
Entwickelt wird in Swift - das Projekt war auch mein Umstieg von Obj-C zu Swift. Genutzt wird SpriteKit + GameplayKit. Es wird eine OS X Desktop Version geben, welche dann kostenlos erhältlich ist und Werbung für die iOS App machen soll.
Monetizing
Ich bin kein Fan von "Pay-To-Win" oder "Free-To-Play" und denke auch, dass sich das Konzept nicht mit dem Spiel vereinbaren lässt. Daher wird Rapunzel auf mobilen Geräte, sprich iPad / iPhone als Download einmalig 0,99€ kosten.
Stand der Dinge
Wir arbeiten an dem Projekt in unserer Freizeit und haben uns keine Deadline gelegt damit wir kompromisslos arbeiten können. Wir sind der Überzeugung das ein Spiel spass machen muss und, dass dies der Grund für eine Entwicklung sein sollte: Der Spass.
Es gibt einige Screenshots sowie erste Videos, welche ich hier nun mit Euch teilen möchte! Bitte gebt mir soviel Feedback wie möglich, dies bauen wir gern mit in das Spiel ein! Und es hilft bzw. motiviert uns darüber hinaus!
Viele Grüße,
Simon
PS: Wie kann ich denn Videos einfügen?
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youtu.be/KutIl19OO8Q
[Blockierte Grafik: https://static1.squarespace.com/static/530f666ce4b0c3335b96761b/t/56d065799f7266c5020580e5/1456498049172/Rapunzel+level5.png]
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