Ich habe eine App mit dem externen Framework NChart3D-OSX erstellt.
Solange ich kompiliere und dieses Framework nur verlinkt ist, ist alles in Ordnung. Wenn ich allerdings statt nur zu verlinken, NChart unter "Embedded Binaries" einbinde, bekomme ich folgende Fehlermeldung :
>>
CodeSign DerivedData/Sherlock\ 2016/Build/Products/Release/Sherlock\ 2016.app/Contents/Frameworks/NChart3D_OSX.framework/Versions/A
cd "/Users/hansgerber/Eigene Programme/Sherlock 2016"
export CODESIGN_ALLOCATE=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/codesign_allocate
Signing Identity: "-"
/usr/bin/codesign --force --sign 50261A08FAF561ED914118902CDF99E8C006B28F --preserve-metadata=identifier,entitlements --timestamp=none /Users/hansgerber/Eigene\ Programme/Sherlock\ 2016/DerivedData/Sherlock\ 2016/Build/Products/Release/Sherlock\ 2016.app/Contents/Frameworks/NChart3D_OSX.framework/Versions/A
/Users/hansgerber/Eigene Programme/Sherlock 2016/DerivedData/Sherlock 2016/Build/Products/Release/Sherlock 2016.app/Contents/Frameworks/NChart3D_OSX.framework/Versions/A: bundle format unrecognized, invalid, or unsuitable
Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1
>>
Allerdings wird - trotz Fehlermeldung - die App dennoch erzeugt.
Leider verstehe ich zu wenig von der Materie, um zu wissen, was ich tun muss, um diese Meldung abzustellen, bzw. was der eigentliche Grund hierfür ist.
Vielleicht kann mir das einer der Experten hier erläutern.
Hans
Solange ich kompiliere und dieses Framework nur verlinkt ist, ist alles in Ordnung. Wenn ich allerdings statt nur zu verlinken, NChart unter "Embedded Binaries" einbinde, bekomme ich folgende Fehlermeldung :
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CodeSign DerivedData/Sherlock\ 2016/Build/Products/Release/Sherlock\ 2016.app/Contents/Frameworks/NChart3D_OSX.framework/Versions/A
cd "/Users/hansgerber/Eigene Programme/Sherlock 2016"
export CODESIGN_ALLOCATE=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/codesign_allocate
Signing Identity: "-"
/usr/bin/codesign --force --sign 50261A08FAF561ED914118902CDF99E8C006B28F --preserve-metadata=identifier,entitlements --timestamp=none /Users/hansgerber/Eigene\ Programme/Sherlock\ 2016/DerivedData/Sherlock\ 2016/Build/Products/Release/Sherlock\ 2016.app/Contents/Frameworks/NChart3D_OSX.framework/Versions/A
/Users/hansgerber/Eigene Programme/Sherlock 2016/DerivedData/Sherlock 2016/Build/Products/Release/Sherlock 2016.app/Contents/Frameworks/NChart3D_OSX.framework/Versions/A: bundle format unrecognized, invalid, or unsuitable
Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1
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Allerdings wird - trotz Fehlermeldung - die App dennoch erzeugt.
Leider verstehe ich zu wenig von der Materie, um zu wissen, was ich tun muss, um diese Meldung abzustellen, bzw. was der eigentliche Grund hierfür ist.
Vielleicht kann mir das einer der Experten hier erläutern.
Hans