wie hängt GameScene.m und GameScene.sks eigentlich zusammen

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  • wie hängt GameScene.m und GameScene.sks eigentlich zusammen

    Hallo,

    wenn man ein neues SpriteKit Projekt erstellt hat, erhält man automatisch unter anderem ein GameScene.h/m und ein GameScene.sks.
    Über das Storyboard wird zunächst der GameViewController geladen. In diesem steht bereits

    Quellcode

    1. GameScene *scene = [GameScene nodeWithFileNamed:@"GameScene"];
    Für mein Verständnis wird damit lediglich GameScene.h/m ODER GameScene.sks geladen. Anscheinend hängen beide aber irgendwie zusammen. Sowohl GameScene.sks wird geladen und angezeigt, als auch ein NSLog von GameScene.m ausgegeben.

    Wo passiert jetzt die Magie? Wo ist die Verbindung zwischen beiden? Erfolgt das über den Namen?
    Könnte ich zum Beispiel GameScene.h/m mit GameLevel.sks verbinden?

    Vielen Dank.