Die Computerwissenschaft definiert ein Objekt als
Die Speicherung eines Namens kann über ein Struct erfolgen (Objekt gemäß Computerwissenschaft, kein Objekt gemäß klassenbasierter Programmierung).
Ein gespeicherter Name benötigt keinerlei Methoden.
Das den Namen speichernde Objekt benötigt Methoden, beispielsweise um den Namen zu speichern oder zurückzuliefern.
Der Name benötigt keinerlei Methoden.
Eine dynamische Namenserzeugung aus diversen Namensteilen benötigt Methoden zum Anhängen, Durchsuchen, Ersetzen etc.pp.
Der daraus erzeugte Name benötigt keinerlei Methoden.
Wenn der zu speichernde Name kein Objekt ist, benötigt er nicht einmal eine Copy Methode.
Die klassenbasierte Programmierung definiert ein Objekt alsa location in memory having a value and possibly referenced by an identifier.
a particular instance of a class where the object can be a combination of variables, functions, and data structures.
Die Speicherung eines Namens kann über ein Struct erfolgen (Objekt gemäß Computerwissenschaft, kein Objekt gemäß klassenbasierter Programmierung).
Ein gespeicherter Name benötigt keinerlei Methoden.
Das den Namen speichernde Objekt benötigt Methoden, beispielsweise um den Namen zu speichern oder zurückzuliefern.
Der Name benötigt keinerlei Methoden.
Eine dynamische Namenserzeugung aus diversen Namensteilen benötigt Methoden zum Anhängen, Durchsuchen, Ersetzen etc.pp.
Der daraus erzeugte Name benötigt keinerlei Methoden.
Wenn der zu speichernde Name kein Objekt ist, benötigt er nicht einmal eine Copy Methode.
«Applejack» "Don't you use your fancy mathematics to muddle the issue!"
Iä-86! Iä-64! Awavauatsh fthagn!
Iä-86! Iä-64! Awavauatsh fthagn!
kmr schrieb:
Ach, Du bist auch so ein leichtgläubiger Zeitgenosse, der alles glaubt, was irgendwelche Typen vor sich hin brabbeln. :-P