Hallo,
leider hat iTunes nur diese uralte PlugIn Schnittstelle, so dass ich jetzt einen Weg suche mit dem ich einen NSOpenGLContext erzeuge obwohl ich nur
einen CGrafPtr und
ein Rect gegeben bekomme.
Das Rect zu convertieren in ein NSRect ist trivial, aber mir ist überhaupt nicht klar, wie ich den CGrafPtr verwenden kann um einen NSOpenGLContext zu bekommen.
Hat jemand eine Idee?
ODer kann man jemand sagen, in welchem Dokument ich hierüber (evtl Grafik Contexte) mehr informationen bekomme?
Grüße
Christoph
leider hat iTunes nur diese uralte PlugIn Schnittstelle, so dass ich jetzt einen Weg suche mit dem ich einen NSOpenGLContext erzeuge obwohl ich nur
einen CGrafPtr und
ein Rect gegeben bekomme.
Das Rect zu convertieren in ein NSRect ist trivial, aber mir ist überhaupt nicht klar, wie ich den CGrafPtr verwenden kann um einen NSOpenGLContext zu bekommen.
Hat jemand eine Idee?
ODer kann man jemand sagen, in welchem Dokument ich hierüber (evtl Grafik Contexte) mehr informationen bekomme?
Grüße
Christoph