iPhone 6 Plus virtuelle Auflösung

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  • iPhone 6 Plus virtuelle Auflösung

    Ich bin gerade über folgendes gestolpert.

    paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified

    Das würde bedeuten, dass das iPhone 6Pus wie der Retina MacBook jedes Bild durch den Downscaler schickt.
    Wenn das so ist wäre das natürlich ärgerlich.

    Man wird wohl mit OpenGL einen nativen Context erstellen können, der dann 1920x1080 rendert.
    Jede App, also CoreGraphics bzw. UIKit, bekommt aber nach dem rastern noch ein Downscaling.

    Trotz A8 finde ich das eher schlecht.

    Wenn man in dem Artikel nach unten scrollt, müsste man dann also in der höheren Auflösung rechnen, um nicht Anti-Aliasing beim Downscaling zu erhalten.
    Auf Deutsch: Ich muss 23 Pixel malen wenn ich unbedingt auf 20 physikalische Pixel will.

    Mir ist klar , dass das prinzipiell keine Performance kostet, da sowieso in eine Textur gerastert wird.
    Allerdings finde ich keine Dokumentation (bis jetzt), die darauf hinweist.