Hallo Entwickler,
Ich habe in einigen freien Stunden der letzten Wochen, in denen ich kein Mac zur Verfügung hatte, mit der Konzeption eines Spiels für iOS verbracht. Mein Notizbuch (ja, aus Papier) füllt sich und ich bin auf ein Problem gestoßen. Nachdem das Konzept und Design fertig ist, geht es an das Finden von guten Werten im Spiel (Geschwindigkeit, Preis von Items, etc.).
Ich weiß einfach nicht, ob ich auf das Free-to-Play Konzept aufspringen soll, oder nicht. Ein In-Game-Shop soll sowieso existieren, ich stelle mir nur die Frage, ob man eine zweite Premiumwährung einführen sollte, die nicht durch Spielen erlangt werden kann. Dafür würde die App dann kostenlos sein und nicht $1 kosten.
Wie seht ihr diese Sache? Es ist überhaupt noch möglich eine App für Geld anzubieten, wenn diese nicht ausgenommen perfekt umgesetzt ist, was als Hobbyprogrammierer natürlich schwierig ist.
Ich habe in einigen freien Stunden der letzten Wochen, in denen ich kein Mac zur Verfügung hatte, mit der Konzeption eines Spiels für iOS verbracht. Mein Notizbuch (ja, aus Papier) füllt sich und ich bin auf ein Problem gestoßen. Nachdem das Konzept und Design fertig ist, geht es an das Finden von guten Werten im Spiel (Geschwindigkeit, Preis von Items, etc.).
Ich weiß einfach nicht, ob ich auf das Free-to-Play Konzept aufspringen soll, oder nicht. Ein In-Game-Shop soll sowieso existieren, ich stelle mir nur die Frage, ob man eine zweite Premiumwährung einführen sollte, die nicht durch Spielen erlangt werden kann. Dafür würde die App dann kostenlos sein und nicht $1 kosten.
Wie seht ihr diese Sache? Es ist überhaupt noch möglich eine App für Geld anzubieten, wenn diese nicht ausgenommen perfekt umgesetzt ist, was als Hobbyprogrammierer natürlich schwierig ist.