Hi,
ich entwickle VST plugins, also Audioeffekte, die auf dem VSTSDK 2.4 aufsetzen, welches platformübergreifend
funktioniert.
Nun würde ich am liebsten auch die Windows-Versionen unter OSX / Xcode oder CodeBlocks kompilieren.
Geht das irgendwie? Finde dazu auch kaum etwas. GCC unter Linux kann so etwas doch?
Die dlls benutzen nur windows.h und nichts weiter.
ich entwickle VST plugins, also Audioeffekte, die auf dem VSTSDK 2.4 aufsetzen, welches platformübergreifend
funktioniert.
Nun würde ich am liebsten auch die Windows-Versionen unter OSX / Xcode oder CodeBlocks kompilieren.
Geht das irgendwie? Finde dazu auch kaum etwas. GCC unter Linux kann so etwas doch?
Die dlls benutzen nur windows.h und nichts weiter.