Hallo,
Nachdem ich ein neues Projekt angelegt habe mit einfacher OGL 2D Darstellung habe ich neue Texturen in der Ressourcenverwaltung geadded.
Das Problem ist, ändere ich die Grafiken mit Photoshop verwendet mein Programm dennoch noch die alten.
Weder Product Clean noch das löschen und neu Erzeugen des DerivedData noch das neustarten von XCODE etc. ändern etwas daran.
Selbst das löschen der Textur ( als referenz und auf dem Datenträger ) und neues Hinzufügen unter selben namen ändert nichts daran
das das bild immer noch doppelt so groß wie ursprünglich dargestellt wird obwohl ich es mittlerweile skaliert habe oder die ressource auf @2x für Retina mode umbenannt habe.
Das Problem tritt auch nur in diesem neuen Projekt auf, im alten geht alles Tadellos.
Habe ich irgend etwas irgendwo verstellt ohne es bemerkt zu haben? Wie bekomme ich den Dreher wieder raus? :wacko:
Hat jemand eine Idee?
VG
Markus
Nachdem ich ein neues Projekt angelegt habe mit einfacher OGL 2D Darstellung habe ich neue Texturen in der Ressourcenverwaltung geadded.
Das Problem ist, ändere ich die Grafiken mit Photoshop verwendet mein Programm dennoch noch die alten.
Weder Product Clean noch das löschen und neu Erzeugen des DerivedData noch das neustarten von XCODE etc. ändern etwas daran.
Selbst das löschen der Textur ( als referenz und auf dem Datenträger ) und neues Hinzufügen unter selben namen ändert nichts daran
das das bild immer noch doppelt so groß wie ursprünglich dargestellt wird obwohl ich es mittlerweile skaliert habe oder die ressource auf @2x für Retina mode umbenannt habe.
Das Problem tritt auch nur in diesem neuen Projekt auf, im alten geht alles Tadellos.
Habe ich irgend etwas irgendwo verstellt ohne es bemerkt zu haben? Wie bekomme ich den Dreher wieder raus? :wacko:
Hat jemand eine Idee?
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Markus
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