Hi,
einige Unity-Apps werden boese im AppStore verissen weil sie "gleich zu beginn abstuerzen". Ich denke dass die vom Unity generierte iOS-Integration initial Unity komplett aktiviert und wahrscheinlich kriegt die App einfach nicht genug speicher. Hat jemand mal rausgefunden wie man das spaeter z.B. on demand machen kann? Ich dachte ich haette das mal geloest, aber faellt mir grade nicht ein...
Thx,
Ekki
Unity 3.5.6, Xcode 4.5.1 (4.4.1)
einige Unity-Apps werden boese im AppStore verissen weil sie "gleich zu beginn abstuerzen". Ich denke dass die vom Unity generierte iOS-Integration initial Unity komplett aktiviert und wahrscheinlich kriegt die App einfach nicht genug speicher. Hat jemand mal rausgefunden wie man das spaeter z.B. on demand machen kann? Ich dachte ich haette das mal geloest, aber faellt mir grade nicht ein...
Thx,
Ekki
Unity 3.5.6, Xcode 4.5.1 (4.4.1)