Doppelte Zeichnung von hintereinanderliegenden Flächen

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  • Doppelte Zeichnung von hintereinanderliegenden Flächen

    Hallo Entwickler,

    wenn in OpenGL eine Fläche eine andere komplett verdeckt, wird dann die verdeckte Fläche überhaupt (im Hintergrund) gezeichnet, bzw. gehen dadurch Ressourcen verloren?
  • Kuerzeste Anwort: Ja, es geht extra Rechenzeit dafuer drauf.

    Laenger:
    - Zeichnest Du erst die hintere, dann die vordere bezahlst Du die vollen Kosten fuer beide
    - Zeichnest Du zuerst die vordere, dann die hintere, reduzieren sich die Kosten erheblich
    - Manche Treiber nehmen sich die Freiheit raus, hier zu optimieren. Soweit ich weiss gibt es aber dafuer nirgends ein Versprechen
    C++