Fehler beim Darstellen einer Textur

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  • zerm schrieb:

    ...
    War es wirklich die Power-Of-Two Sache?
    Gab es da keine GL_INVALID_VALUE?
    Bist Du auf dem iPhone?
    Sorry, muss mich korrigieren. Das mit dem Power-Of-Two ist nicht ganz korrekt. Habe nun den "wirklichen" Fehler gefunden. Und zwar habe ich die Größe, die für das Zeichnen des String ermittelt worden ist, direkt an das Image übergeben. Bei größeren Font-Größen kommen da werte mit Nachkomma-Stellen heraus und diese wurden auch für das Image und auch für die Textur genutzt.

    Habe testweise die Werte in NSSize einfach mit "floorf()" gerundet und es geht auch. Also waren da einfach nur die Nachkomma-Stellen schuld.
    Großen Dank an alle, war alles sehr informativ für mich :thumbsup:

    P.S.: die anderen Sachen muss ich noch mal durch-testen und gebe später das Resultat bekannt.