Ich entwickel zur Zeit auf einem Macbook Pro. Mit Xcode4 hat Apple ja nun die "Einfensterwirtschaft" eingeführt. Um ehrlich zu sein, wünsche ich mir die alte Zeit mit den Fenstern zurück. Es macht auf dem kleinen Laptop Display nicht wirklich Spass. Andauernd ist man am rumklicken um die Teilbereiche des Fensters zu öffnen/zu schliessen. Was meint Ihr? Läuft bei Euch ein zusätzliches Display? Und wenn ja, welches? Die Cinema Displays sind ja nun ziemlich teuer...
Entwickeln auf dem Macbook Pro oder externes Display?
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Ich hab noch nen 24" daneben stehen, so klappt das ganz gut
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Ich mache fast alles auf nem 13er MBP, ohne externen Monitor. Habe mir dafür einen sehr Shortcut-orientierten Workflow angewöhnt. Sicher, mehr Platz wäre manchmal gut, aber ich liebe die Flexibilität, überall arbeiten zu können. Allerdings auch noch unter Xcode 3.2.5.Multigrad - 360°-Produktfotografie für den Mac
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Also ich habe neben meinem alten 21" Monitor auch noch die Magicmouse und die Tastatur mit Zehnerblock am MacBook Pro hängen. Wenn ich dann mal unterwegs im Zug oder so ohne Maus und auf dem Mini-Display was mache, kriege ich immer die Kriese. So könnt ich auf Dauer nicht arbeiten.
Gruß
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In Xcode 4 gibt's übrigens Tabs. Vielleicht sind die ja ein kleiner Trost„Meine Komplikation hatte eine Komplikation.“
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mattik schrieb:
Ich mache fast alles auf nem 13er MBP, ohne externen Monitor. Habe mir dafür einen sehr Shortcut-orientierten Workflow angewöhnt. Sicher, mehr Platz wäre manchmal gut, aber ich liebe die Flexibilität, überall arbeiten zu können. Allerdings auch noch unter Xcode 3.2.5.
Dann solltest Du mal die Xcode4 GM ausprobieren. Für mich der Horror. Keine Ahnung, wie Apple auf diese Idee gekommen ist. Das "Fensterln" fand ich eigentlich immer gut. -
Kay schrieb:
Keine Ahnung, wie Apple auf diese Idee gekommen ist.
Mit Mac OS X Lion kommt doch so'n Fullscreen-Feature. Da muss Xcode doch reinpassen.
Michael -
Michael schrieb:
Mit Mac OS X Lion kommt doch so'n Fullscreen-Feature. Da muss Xcode doch reinpassen.
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Kay schrieb:
Ok. Das würde vielleicht etwas helfen. Mein Dock ist aber wirklich sehr schmal. Da kommt nicht viel bei rum.
Auf dem MBP habe ich wegen Xcode 4 das Dock nun an die linke Seite verbannt. Das hilft schon etwas.
Aber primär entwickelt ich auf'm großen iMac.* Kann Spuren von Erdnüssen enthalten. -
CMD + ALT + D versteckt das Dock.
Bei mir die erste Aktion noch bevor Photoshop oder Xcode geöffnet wird.
Wenn ich gerade nicht am Entwickeln / Designen bin, darf es wieder auftauchen. -
Neben den Tabs könnt Ihr übrigens durch einen Doppelklick auch eine Datei in einem neuen Fenster öffnen. Außerdem gibt es noch den Menüpunkt New -> New Window (Shift-Apfel-T).„Meine Komplikation hatte eine Komplikation.“
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Kay schrieb:
Dann solltest Du mal die Xcode4 GM ausprobieren. Für mich der Horror. Keine Ahnung, wie Apple auf diese Idee gekommen ist. Das "Fensterln" fand ich eigentlich immer gut.
Werde ich mir demnächst mal ansehen. Ich stehe gerade kurz vor dem Rollout eines größeren Projektes, und in der Phase will ich keine Migrationsrisiken eingehen. Wenn der Plan aufgeht, kann ich mir auch ein paar schöne Monitore zulegenMultigrad - 360°-Produktfotografie für den Mac -
Heute auch mal die GM gesaugt.. Und naja was soll ich sagen... ich finds beschissen... Werde wohl auf 3.2.5 bleibenAuch Entwickler entwickeln sich !
"Die Menschen, die verrückt genug sind zu denken, sie würden die Welt verändern, sind diejenigen, die es tun werden." - Steve Jobs -
Ich nutze das neue Cinema Display 27" mit meinem MacBook Pro und es macht richtig Spaß. Xcode 4 stürzt zwar noch oft ab, aber ansonsten finde ich es nach einer gewissen Einarbeitungszeit ziemlich gut.
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Pascal Giessler schrieb:
Ich nutze das neue Cinema Display 27" mit meinem MacBook Pro und es macht richtig Spaß. Xcode 4 stürzt zwar noch oft ab, aber ansonsten finde ich es nach einer gewissen Einarbeitungszeit ziemlich gut.
aber wenn ich xcode 4 benutze brauch ich ja kein 2ten monitor mehr俺の世界にようこそ -
Also ich werde mein Display nicht mehr hergeben... trotz Xcode 4 Ich kann mir alle Views anzeigen lassen ohne dass der Source-Editor zu klein wird. Beim MacBook Pro stoße ich da schon an die Grenzen.
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Kann man denn generell gut mit dem MBP 13" mit Xcode entwicklen? Genug Platz auf dem Display? Weil stehe grade vor der Wahl, MBP 15" oder MBP 13". Tendiere generell eher zu der kleineren Variante.
Habe keine Lust im Sommer weiter vor dem Schreibtisch im Büro zu sitzen. Würde mich viel lieber raus in den Garten setzen. -
Ein-Fenster-Wirtschaft habe ich auch mit Xcode 3 schon immer betrieben, auf meinem 15" MBP. Mit einem grösseren Monitor mache ich lediglich den Editor-Bereich grösser, bringt also nicht wahnsinnig viel. Links die Files, rechts der Editor-Bereich, damit bin ich glücklich. Für Debugger und co gibt's ja Tastenkürzel.
Mit eingeblendetem Dock könnte ich nicht arbeiten, das Ding brauch ich fast ausschliesslich, um den Downloads-Ordner zu öffnen. Platzverschwendung.Widgetschmie.de • Life is too short for gadgets -
Tuni schrieb:
Kann man denn generell gut mit dem MBP 13" mit Xcode entwicklen? Genug Platz auf dem Display? Weil stehe grade vor der Wahl, MBP 15" oder MBP 13". Tendiere generell eher zu der kleineren Variante.
Habe keine Lust im Sommer weiter vor dem Schreibtisch im Büro zu sitzen. Würde mich viel lieber raus in den Garten setzen.
Hi,
also ich bin mit dem 13" für unterwegs sehr zufrieden. Würde keinen größeren mitschleppen wollen. Und für die drei Sonnentag bei uns im Jahr geht das bestimmt auch. In den anderen über 300 Tagen mit schlechtem Wetter kannst Du dann ja auch einen externen Monitor anschließen
Gruß
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Tuni schrieb:
Kann man denn generell gut mit dem MBP 13" mit Xcode entwicklen? Genug Platz auf dem Display? Weil stehe grade vor der Wahl, MBP 15" oder MBP 13". Tendiere generell eher zu der kleineren Variante.
Ich arbeite regelmässig mit dem 15" unterwegs, vor allem im Zug. Find ich die perfekte Grösse, nicht zu schwer, nicht zu klein, gross genug. Der 13" meiner Freundin wäre mir zum Entwickeln zu klein.Widgetschmie.de • Life is too short for gadgets