Hi!
F¸r eine Portierung einer Windows-Applikation br‰uchte ich maximale
2D-Performance unter Jaguar. Auf Windows greift die Applikation via DirectDraw direkt auf den Framebuffer zu. In erster Linie modifiziert die Applikation die meiste Zeit irgendwelche Pixel im Framebuffer.
Die Frage ist nun, wie ich das am Besten auf Jaguar lˆsen kˆnnte?
Quartz 2D, OpenGL mit Texturemapping oder QuickDraw?
W‰re euch dankbar, wenn ihr mir ein paar Tips geben kˆnntet
F¸r eine Portierung einer Windows-Applikation br‰uchte ich maximale
2D-Performance unter Jaguar. Auf Windows greift die Applikation via DirectDraw direkt auf den Framebuffer zu. In erster Linie modifiziert die Applikation die meiste Zeit irgendwelche Pixel im Framebuffer.
Die Frage ist nun, wie ich das am Besten auf Jaguar lˆsen kˆnnte?
Quartz 2D, OpenGL mit Texturemapping oder QuickDraw?
W‰re euch dankbar, wenn ihr mir ein paar Tips geben kˆnntet
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