2D Zugriff - Welche Technologie?

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • 2D Zugriff - Welche Technologie?

    Hi!

    F¸r eine Portierung einer Windows-Applikation br‰uchte ich maximale
    2D-Performance unter Jaguar. Auf Windows greift die Applikation via DirectDraw direkt auf den Framebuffer zu. In erster Linie modifiziert die Applikation die meiste Zeit irgendwelche Pixel im Framebuffer.
    Die Frage ist nun, wie ich das am Besten auf Jaguar lˆsen kˆnnte?
    Quartz 2D, OpenGL mit Texturemapping oder QuickDraw?

    W‰re euch dankbar, wenn ihr mir ein paar Tips geben kˆnntet :)
    AcidWare.net - Better Software For Your Mac
  • Danke f¸r den Link. Hat im Prinzip meine Frage beantwortet. Ich denke, ich
    werde mich auf OpenGL konzentrieren. Die Frage ist nur noch, ob man auf einer Textur arbeitet oder ob man besser direkt mit Vertexes arbeitet. Ich vermute mal, dass ich mit dem Texturansatz besser fahre ...
    AcidWare.net - Better Software For Your Mac