Kira schrieb:
Wenn jemand tripple-, quad- oder sonstwas buffering haben will macht es doch einfach selbst!
Einfach in einen eigenen Framebuffer rendern und den als dritten buffer benutzen. Sehe da irgendwie das Problem nicht... das ist nichts was zwingenderweise die GraKa oder der Treiber für einen tun muß.
Kira
Du kommst aber nicht an das Vsync Signal. Und selbst wenn, wird es schwer, schnell genug korrekt zu reagieren.
♥C++