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  • Ja, Du hast natürlich Recht - muss an meinem Hexenschuss liegen, dass ich im Moment etwas (viel) neben der Kapp bin.

  • Na ja, Beta Software ist keine Produktiv Software, oder ? Bis jetzt ist ja iOS 26 noch nicht raus als Release, nur Mac OS 26.0 - also alles doch noch ziemlich am Anfang. Selbst wenn das Release jetzt raus kommt, gehe ich noch von einer Menge anfänglicher Bugs aus. Ich erinnere mich an Zeiten, in denen noch ordentlich programmiert wurde und nicht nach Bananenhard- und Softwareprinzipien. Da hießt es früher, immer drei Versionen vorwärts und rückwärts gleichzeitig entwickeln und finale Versionen a…

  • Hallo, ich habe mir noch mal die Mühe gemacht, um explizit zu Recherchieren. Der einzige Weg eine Multi Plattform App zu entwickeln, die auf Mac OS, Watch OS, iOS / iPad läuft - ist Swift UI. Es gibt keine Alternative - no Way. Der einzige Weg außerhalb der Apple Infrastruktur zu entwickeln sind Apps, die ausschließlich auf Desktops laufen.Nur dort kann man z.B. auf andere Programmiersprachen z.B. C++ ausweichen und Apps außerhalb der Apple Infrastruktur und eines Developer Accounts in einem Pak…

  • Hallo Mattes, ja, Swift Oberflächen sind keine Performance Boosts, die Erwartung darf man auch nicht stellen. In meinen Augen ein Pendant zu Java aus konventioneller Sicht. Klar, hardwarenahe oder Performance Orientierte Programmierung sind ein Thema für C. Dann aber bitte modern c++ im Standard 23. Das geht übrigens problemlos mit aktuellem Xcode - einfach die Command Line Tools installieren und den Anweisungen unter der Seite von Blender.org folgen, dann hat man eine c++ Entwicklungsumgebung a…

  • Zitat von hape42: „Tja, dann werde ich das mal mit Swift und SwiftUI machen müssen. Hat jemand einen tipp für einen Schnelleinstieg? Oder besser mal einen Kurs bei Udemy kaufen? “ Bei Udemy gibt es einige Kurse. Aber hier sollte man zum einen darauf achten, dass sich der Kurs auch auf die aktuelle Versionen von Xcode und den OS Versionen auf den entsprechenden Devices bezieht und zum anderen nur kaufen, wenn sie im Sale sind, weil man sonst unnötig Geld dafür bezahlt. Die Sales kommen immer wied…

  • Stellenmarkt Tod ?

    Thorsten Kreutz - - FAQ & Feedback

    Beitrag

    Hallo Zusammen, es scheint ja so gut wie keine aktuelle Stellenanzeigen mehr im Bereich iOS / MacOS Development hier zu geben. Frage an die aktuelle Foren Administration: a) Könnte man die ganzen alten Sachen mal in ein Archiv verschieben, damit man sieht, was noch aktuell ist ? b) Gibt es vielleicht auch einen Stellenpool für Azubis ? Ich bin noch im Forum Fachinformatiker aktiv und hier werden immer Azub- und / oder Junior Stellen gesucht. Ist das Thema iOS / Mac OS Entwicklung generell auf de…

  • Super Sache, vielen Dank auch von mir für die vergangene- und zukünftige Arbeit !

  • Das kann sehr wohl sein, dass Hardware mit Fehlern ausgeliefert wird. Meine Freundin hat mit mir zeitgleich ein I-Phone bestellt (Modell 16 und 16 Pro) - extra per Vorbestellung zum Launch Day. Ihres wurde Dead on Arrival geliefert, hatte einen kompletten Freeze nach dem Einschalten und auf keine Geste reagiert und sich auch nicht zurücksetzen lassen. Kann sich jemand noch an den Pentium FDIV Bug erinnern ? Ich hatte 1992 einen solchen PC, bei dem dann der Hauptprozessor von Intel zurückgerufen …

  • Xcode - Einsteigerschwierigkeiten

    Thorsten Kreutz - - Xcode & Tools

    Beitrag

    Ich würde dringend empfehlen, ein Video-Training z.B. via Udemy zu dem Thema App Development mit Swift einmal komplett durchzuarbeiten, das dürfte viele Fragen beantworten. Bücher sind natürlich auch eine gute Sache, aber bestimmte Sachen "lernt" man einfacher (geht zumindest mir so), wenn man sie auch mal Schritt für Schritt gezeigt- und erklärt bekommt. Die Videotrainings von Udemy haben den Vorteil, dass man auch zu den einzelnen Lektionen Fragen stellen kann (die dann hoffentlich vom Dozente…

  • Da hast Du vermutlich Recht, dass Apple vieles auf seine Modelle ausgerichtet hat, allerdings sind ja große Gaming Schmieden schon mehr oder weniger dabei, erfolgreich andere Modelle zu etablieren. Das wäre dann eine Frage der Zeit (heute vielleicht noch Zukunftsmusik) und dann öffnen sich auch neue Wege. Ja, ich sehe es so ähnlich wie Du, Du hast verschiedene Eckpunkte, an denen Du Schrauben kannst und jetzt über mögliche neue Modelle zunächst nachdenken musst, bevor Du eine Entscheidung treffe…

  • Okay, aber Du kannst ja im Falle einer Universal App immer noch entscheiden, welche Teile der Funktionalität Du in der Basis (kostenfrei) bereitstellst, und welche Funktionalität Du über In App Käufe monetarisieren möchtest. Dann kann der Kunde ja entscheiden (Wie die Frage beim Metzger: "Darf es auch 3 Gramm mehr sein ?", ob die Basisfunktionalität reicht, oder ob später noch etwas dazu gekauft werden soll. Das würde Dir auch die Möglichkeit geben, neue Funktionen zu testen in Bezug auf neue Mä…

  • Mach es doch, wie die großen Hersteller. Neue Hardware = Neue Software. Biete eine neue Software an, die ab iOS 18 und Mac OS 14.x läuft und kündige den Support für ältere Geräte rechtzeitig ab. Dann kannst Du auch "neue" Modelle begründen. Vielleicht kannst Du ja ein paar neue Features implementieren, die in der alten Software so noch nicht vorhanden waren. Universal App stellt ja auf jeden Fall auch ein neues Feature dar mit damit verbundenen Mehrwert. Ich glaube, das Problem muss mehr aus Mar…

  • Printausgabe funktioniert nicht

    Thorsten Kreutz - - Xcode & Tools

    Beitrag

    Das hat nix mit Homebrew zu tun. Der Playground bei Xcode war noch nie sonderlich stabil. Wenn Du statt dem Playground ein richtiges Projekt anlegst und ggf. Ausgaben umlenkst über ein Label oder ein Debug.Print, sollte es ohne Probleme funktionieren. Also der Playground ist hier das Problem. Alternativ kannst Du auch ein Minimalprojekt über das Template Konsolenanwendung erstellen und die Ausgaben auf die Konsole umlenken. Meide einfach Playgorund Projekte, das ist nur eine "Spielumgebung", die…

  • Eigenentwicklung- wie stemmen?

    Thorsten Kreutz - - Dein Projekt

    Beitrag

    Ich bin kein Entwickler. Aber ich würde auch eher versuchen, selbst etwas zu machen, als es nach extern zu vergeben. Es ist ja nicht schlimm, wenn es länger dauert, dafür behält man aber alle Fäden selbst in der Hand.

  • Es gibt zwei Standards bei den besseren Druckern. EPL und ZPL (ZPL ist Zebra). Die Drucker haben eine eigene Scriptsprache, über die sie angesteuert werden können. Für den Rechner gibt es entsprechende Design Programme, die einen viel Zeit- und Mühe ersparen. esto.de/epl-vs-zpl-drucker zebra.com/de/de/products/softw…alink/zebra-designer.html Für Entwickler gibt es entsprechende Designer Software Lösungen. zebra.com/us/en/software/printer-software/zebradesigner.html Das ist zwar eine Java Lösung,…

  • Hallo Zusammen, gibt es irgendwo eine Liste der Themen, die vorab veröffentlicht wird ? (Wäre ja blöd, wenn zwei Leute zum gleichen Thema referieren würden). Ein Thema der WWDC 23 war ja "Mix Swift and C++" Ihr habt doch auch Themen der WWDC 23 dort ? z.B. developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10172/ Gibt es jemand hier, den dieses Thema interessiert ? Sorry für meine "dummen" Fragen, aber ich hatte bisher noch nie an einer solchen Veranstaltung teilgenommen. Aber da ich mich auch mit der Sof…

  • Zitat von Alexco: „Wenn ich komplett auf AppKit setze, dann kann ich runter bis macOS 10.9 oder 10.13. Geht das auch mit SwiftUI? Oder muss ich verwendete Features auf die jeweilige Verfügbarkeit bei macOS-Versionen prüfen? “ Das kann man eigentlich über die Filter in der Apple Developer Documentation leicht in Erfahrung bringen. developer.apple.com/documentat…ftui?changes=latest_minor (Oben im Kopf bei den API Changes). Ich bin kein aktiver Entwickler, aber die Features finde ich auch schön. De…

  • Erinnert mich irgendwie an das Master Controll Programm aus dem Disney Film Tron. Sicher für IT Leute, ein Thema, mit dem sich viele beschäftigen werden. Aber man sollte auch stets einen Blick auf die kritischen Aspekte werfen, wie z.B. in dem Wikipedia Artikel kurz angesprochen. (z.B. Belastung der Clickworker). Ich kann mir schon vorstellen, dass es den ein oder anderen in den Fingern juckt. Aber man muss sich auch fragen, ob man alles ausprobieren muss und zu welchem Preis. Bis jetzt konnte i…

  • Zitat von MyMattes: „Zitat von MyMattes: „Edit: Ich werde die macOS-VMs nochmal mit QEMU bauen, dann sollte diese Einschränkung ja nicht bestehen ... hatte ich eben nicht bedacht. “ Danke für die Parallels-Hinweise, allerdings habe ich vor Jahren von Parallels Desktop nach VMware Fusion gewechselt und würde ungern den Schritt zurück gehen. Im Moment spiele ich auf Zeit... Mattes “ Kann ich verstehen. Bin auch eher mit VMware als Parallels befreundet. Aber hier scheint es für Apple Silicon nichts…

  • Tricky - hast Du es mal mit Parallels probiert, zumindest kursiert dazu eine weitere Anleitung im Netz. forums.macrumors.com/threads/m…-on-vm-on-m1-mac.2346981/ Here's steps I used: 1. I went on my MacBook Pro 16" 20211. Apple M1 Max with 32 GPU core 2. 32GB unified memory 3. 1TB SSD 2. Get Parallels Desktop app 3. Use Manual Installation to create macOS Virtual Machine1. Link: kb.parallels.com/en/125561 4. Use Terminal app to downloading IPSW 5. Putting IPSW in download folder 6. Set 256GB or l…