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  • Ich glaube nicht, dass Cocos obj files lesen kann. Meine gelesen zu haben, dass er ausschließlich pod files benötigt. Ne, das mit den Texturen verstehst du falsch. Die aus dem jeweiligen Modeler werden gelesen und auch angezeigt in cocos, aber man kann ja in cocos dem model über materials eine texture zuweisen und die aus dem modeler *überschreiben*. Das klappt nur bei den blender modells bisher. Aber ich denke mal, dass ich irgendeinen fehler beim export aus max habe...nur leider habe ich bishe…

  • Worauf bezogen? Um es in Blender zu importieren? Hab ich schon und kommt das gleiche Ergebnis bei raus...

  • Es wird soweit korrekt angezeigt. Das Material wird, welches ich dem Modell in 3D Max zugewiesen habe, wird auch mit übernommen. Was allerdings auch nicht funktioniert bei den 3D Max Modells: Ich kann ihm keine Texture zuweisen. Bei den Blender Modells geht auch das ohne Probleme. Ich denke mal, dass es an dem Exporter von Max liegt. Verlangt wird ja Collada 1.4.0 und ich dürfte 1.4.5 haben. Bin mir da aber auch gerade nicht ganz sicher. Hatte aber auch schon versucht, ein Modell in Max zu erste…

  • Nabend zusammen. Ich habe mir heute mal die Zeit genommen, um mir mal Cocos3D anzugucken. Ich habe bereits ein einfaches Modell aus Blender importiert und kann es auch rotieren lassen. Da ich früher sehr viel mit 3ds max arbeiten musste, wollte ich mir auch das einmal angucken, wie der export/import so läuft. Nach einiger Recherche, habe ich dann auch ein 3d modell aus 3ds max in cocos3d als *.pod file importieren können. Nur leider lässt sich das modell nicht ansprechen (rotieren). Da 3d max un…

  • Verdammt.... :pinch: :pinch: :pinch: :pinch: :pinch: :pinch: Probiere selbstverstädnlich direkt aus, wenn ich wieder zu Hause bin oder jetzt direkt in AS3... DANKE erstmal

  • Zitat: „ X = player.x + wurfweite*cos(winkel) Y = player.y + wurfweite*sin(winkel) “ Das sollte zwar funktionieren, tut es aber nicht. Es funktioniert aber so nicht, dass es auch keinen Sinn ergibt, dass es nicht funktioniert....ich habe bei den Winkeln auch schon feste Werte angegeben. Aber trotz allem platziert er die Zielkoords des Projektils nicht da, wo er eigentlich sollte. Wenn ich z.B. die PlayerPos auf 100/100 setze. Die Wurfweite auf auf 200 und in cosinus und sinus 90.0 eintrage, dann…

  • Zitat: „ Die Lösung findet sich wahrscheinlich versteckt in Deinem Mathe-Schulbuch und jetzt rächt sich, dass Du immer gesagt hast, dass man den Quatsch nie wieder im Leben braucht “ Jaja, ich weiss.... Die Richtung bestimme ich so: Quellcode (2 Zeilen) Ich brauche die Richtung, um zu wissen, wohin das Projketil fliegt. Guckt der Player nach links, dann müssen die Projektile natürlich nach links fliegen, nach rechts gucken = nach rechts fliegen...nach 189° gucken = nach 189° fliegen.....die Proj…

  • Nabend. Ich *spiele* seit ein paar Tagen mit Cocos2D & Co. rum. (Was sehr interessant ist, da es ähnlich wie AS3 aufgebaut ist ). Ok, nun zu meinem Problem: Ich habe einen Player, den ich von der Top-Ansicht betrachte. Zur Steuerung verwende ich SneakyInput, was auch wunderbar funktioniert. Ich kann damit meinen Player problemlos über den Screen laufen lassen und beim Richtungwechsel, schlägt er diesen auch ein.(Rotiert also...). Nun ist es so, dass ich, wenn ich den Button zum feuern drücke, er…

  • Fehler gefunden.....die Terrain.m muss in Terrain.mm umbenannt werden....scheint wohl daran zu liegen, dass ich versuche C++ Code zu importieren....

  • Verdammt.....ja dann muss ich nochmal gucken...baue mir das Terrain einfach nochmal zusammen und gucke ob es wieder auftritt....habe des gerade ausversehen gelöscht...aber wie sagt man so schön "Wer sichert, ist feige!" :pinch:

  • Ja...habe sogar den Mac neu gestartet.....(Windows Erfahrung)....habe auch Cocos2D reinstalliert.....aber nicht hilft

  • Nabend zusammen... ich war gerade dabei, ein Terrain für eine erste Test-App mittels Cocos2D und Box2D zu erstellen....es funktioniert(e) alles super. Eine halbe Stunde später, will ich an dem Projekt weiter arbeiten und bekomme auf einmal 201 Fehler!!!!!! Zum Teil sagt er mir: Memory: No such file or directory und geschätze 180 mal: Expexted.... Es lief, ich war eine halbe Stunde im Wohnzimmer, setze mich ins Büro und dann das!?! Ich hatte ganz zu Anfang schoneinmal ein Test-Projekt gestartet u…

  • Ich hab jetzt nocht einmal SneakyInput von einer anderen Quelle heruntergeladen und noch einmal neu ausprobiert....funktioniert wunderbar. War der erste Download wohl ein bisschen buggy . Problem also erstmal behoben....

  • Nabend zusammen. Ich bin gerade auf der Suche nach einer Lösung, um ein Joypad für ein iPhone/iPad Games zu erstellen. Ich hoffe mal, dass ich hier überhaupt im richtigen Forum bin. Ich habe bereits ein, zwei Beispiele gefunden, aber das eine ist nicht genau das, was ich will und das andere ist *LEIDER* nicht zu gebrauchen. Zumindestens nicht, wie es angeboten wird... Ich verwenden Cocos2d und hatte dementsprechend nach Beispielen gesucht und bin hierdrauf gestoßen: iphonegamekit.com/blog/code/h…

  • Keyboard keyCode abfragen?

    3ncrypt0 - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

    Beitrag

    Ah perfekt. Super Danke...

  • Keyboard keyCode abfragen?

    3ncrypt0 - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

    Beitrag

    Nabend. Wie kann ich den jeweiligen Tastenanschlag von der Tastatur abfragen? Ich hab ein UITextField und möchte, dass wenn man eine bestimme Taste (a, r, "Leertaste", k oder so) drück, das Textfeld geleert wird. Ich kann leider nichts passendes finden. In ActionScript 3 kann ich ganz einfach über ein Event, die Eigenschaft keyCode abfragen und dann die eigenschaft text des textfields auf einen leeren string setzen...wie mache ich das in OC? Grüße

  • Nabend zusammen. Ich stehe gerade vor einem selten doofen Problem...in meiner AppDelegate baue ich mir ein Array aus einer JSON von meinem Server. In meinem ViewController möchte ich nun auf dieses Array zugreifen, aber ich bekomme immer nur (NULL) ausgegeben. Gebe ich es in der AppDelegate aus, dann gibt es kein Problem. Meine AppDelegate.h gekürzte Version. Quellcode (8 Zeilen) Meine AppDelegate.m gekürzte Version. Quellcode (10 Zeilen) Mein ViewController.h kurze Fassung: Quellcode (8 Zeilen)…

  • Ja das habe ich gestern dann auch noch gemerkt....ich hatte in der *.m nur meine Methode sendSMS hinzugefügt da ich erstmal testen wollte, ob dass nu alles so klappt wie ich mir das vorstelle. Naja, bin aber nicht drauf gekommen... Bevor ich einen neuen Thread aufmache, hätte ich aber noch eine andere Frage auch wenn der Titel nicht so richtig passt.... Ich habe mir zwei Klassen erstellt. Die eine ist eine Subclass von UIView. In dieser wird eine Sidebar erstellt(Mehrere UIButtons um SMS, Email …

  • Nabend zusammen. Ich habe vorgestern in meinem Projekt das MessageUI.framework hinzugefügt. Allerdings bekomme ich eine Warnmeldung, wenn ich die jeweilige Header aufbau um später Mails oder SMS über den jeweiligen VC zu verschicken. Quellcode (1 Zeile) Ich kann es mir nicht erklären wieso er das tut. Quellcode (9 Zeilen) In der *.m Datei sagt er dann bei @implementation Method in Protocol not implemented. Weiss jemand woran das liegen kann? Grüße

  • Servus, ich weiss, dass es scheinbar etwas ungewöhnlich ist. Die UIButtons in der AppDelegate, weil ich nicht auf jeder Seite diese extra aufbauen wollte. Der Grund hinter der ganzen Sache ist eigentlich, ich wollte keine TabBar verwenden, da ich FARBIGE Images einsetzen wollte und die TabBar das ja grundlegend erstmal nicht zulässt. Die werden ja immer in grau und blau angezeigt. Den BackButton will ich ja nicht haben, der hat mich ja so gestört. Kennt man von der normalen TabBar ja auch nicht.…