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  • Interface Orientations Universal-App

    MArCus88 - - Hilfe

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    Hallo zusammen, sagt mal, wie hantiere ich am allerbesten mit den verschiedenen Geräteausrichtungen, wenn ich eben Landscape und Portrait unterstützen möchte und dazu auch noch eine Universal-App habe? Da ich ein recht festes Layout habe / mit dem Autosizing z.T. nicht zufrieden bin, komme ich um selbst definierte Positionen und Größen von GUI-Elemten nicht herum. Nun habe ich eine Universal-App und habe ganz hässlichen Code, bei dem ich mir für jedes Teil aus dem GUI das Frame als #define speic…

  • Was Dir vielleicht noch helfen könnte, falls du Google Chrome besitzt oder Ambitionen hegst es dir zu installieren, ist die kostenfreie Extension mit Namen "Geocoding". Ist eine kleine Extension von meinem Kollegen *Werbung mach* und genau für diesen Fall gedacht Hat mir auch schon geholfen!

  • Absturz bei glViewport()

    MArCus88 - - Alternativen

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    @Wolfgang: Wunderbar, das war des Rätsels Lösung Unter Windoof gings so verkehrt herum, warum auch immer *g* Hab vielen Dank! Danke auch für den Link, ich denke mal, wir werden dann auf SDL umsteigen (soweit ich mich dann eingearbeitet hab).

  • Absturz bei glViewport()

    MArCus88 - - Alternativen

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    @Wolfgang: Genau, glViewport() ist die erste Funktion, die wir aufrufen. Ich hab auch mal versucht das glutInit() davor zu setzen, allerdings führte das zum selben Ergebnis :-/ Was müsste ich denn ggf. noch an gl-Funktionen aufrufen, dass der Kontext hergestellt ist? Vielleicht stelle ich aber auch erstmal alles auf SDL um und hab dammit schon das Problem gelöst, wenn dieses mir die Arbeit abnimmt^^ @mattik: Danke für den Tipp mit SDL, das war mir unbekannt! Bin ja auch noch recht neu in der Ope…

  • Absturz bei glViewport()

    MArCus88 - - Alternativen

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    @mattik: Wir nutzen unter Mac OS denselben Code, daher denke ich zumindest, dass wir bei der Initialisierung alles korrekt gemacht haben. Was GLUT angeht, ja das wissen wir^^ Allerdings kommen wir, wenn wir plattformunabhängig entwicklen wollen, eben momentan nicht drum herum. Vielleicht muss ich mir wohl doch noch die Arbeit machen und Wrapperklassen schreiben @chartus: Nein, wir nutzen die reine OpenGL-Library nebst GLUT. glViewport() sollte doch im Standard enthalten sein oder?? @Markus: Ja, …

  • Absturz bei glViewport()

    MArCus88 - - Alternativen

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    Hallo zusammen, mit einem Bekannten arbeite ich momentan (immer wenns die Zeit im Studium mal zulässt) an einer 3D - GameEngine, geschrieben in C++, gerendert wird mit OpenGL. Wir möchten gern plattformunabhängig entwickeln und haben uns daher für diese Variante entschieden. Bisher haben wir den Code nur unter Windows getestet, drum habe ich jetzt bei nem gewissen Volumen unserer bisherigen Klassen mal ein Projekt in Xcode 3.2.6 angelegt, bekomme es nun aber leider nicht zum Laufen, da die Anwen…

  • @wolf_10de: Öhm nein, ich hab an meiner Spielschleife nichts geändert. Sprich ich hab eine "GameView"-Klasse, die direkt von UIView erbt und der füge ich sämtliche Sprites über Instanzen von UIImageViews zu. Die Sprites haben interne Counter, in denen sie ihrer ImageView das aktuelle Bild zuweisen. Damit realisiere ich die Animation. Sprich ich rendere nicht weiter über Core Graphics, sondern hab meinem Spielfeld über die -addSubView: - Methode immer neue Sprites, quasi als Ebenen, zugefügt und …

  • Sorry für den dreisten Doppelpost, aber ich wollte mal die frohe Botschaft kund tun^^ Ich hab nun nach langem Code umschreiben meine Sprites auf UIImageViews umgestellt und rendere nun eben nicht jedes Frame alles neu. Der Performanceunterschied ist gewaltig^^ Jetzt bekomme ich die FPS, die ich mir von Anfang an gewünscht hatte Danke, besonders an derwildemomo!!

  • @Markus Müller: Danke für den Hinweis! Die Log-Ausgaben schmeiße ich ohnehin regelmäßig wieder heraus, sofern ich mir sicher bin, dass ein Stück Code funktioniert wie er soll Das mit dem Makro ist natürlich auch eine tolle Variante, dann kann ichs zu Debug-Zwecken immerhin drinnen lassen.

  • @Norbi: Bei der framebasierten Lösung für Spiele, ist es Gang und Gebe alles neu zu zeichnen^^ Ich bin ja sogar dazu gezwungen, denn durch die Bewegung meiner Sprites, wird ja der Hintergrund "überzeichnet". @derwildemomo: Okay, das mit den UIImageViews ist wirklich mal ein Ansatz, den ich mal ausprobieren sollte. Danke für den Hinweis! Das mit den CALayern ist mir auch neu, aber okay, so Fit bin ich auch noch nicht in dem Framework^^ @topic: Sehr seltsames Verhalten ... hab nun mal Spaßenshalbe…

  • @Mattik: Okay mit CALayer hab ich bisher noch keine Erfahrungen gemacht. Mittlerweile bin ich aber stark am Überlegen, ob ich mich nicht in die Cocos2D-API einlesen sollte. Das sollte mir Vieles vereinfachen^^

  • Quellcode

    MArCus88 - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

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    Okay, meine Frage zielte auch eher darauf ab, ob man mit den beiden Timer-Klassen und dem CoreGraphics - Framework überhaupt ansehnliche FPS-Zahlen zustande bringt, oder ob ich mir das zu einfach vorgestellt habe^^ Zyklisch wird bei mir die render-Methode meiner Klasse "Scene" angestoßen: Quellcode (68 Zeilen) Diese wiederum stößt dann mein bisher erstes Level an, in dem die Spielzustände umgeschaltet werden, soweit bestimmte Ereignisse eintreffen (Variable hochgezählt, Gegnerwelle besiegt, etc.…

  • Hallo zusammen, ich hab nun schon einige wenige (kleine) Businessanwendungen für das iPhone geschrieben und wollte mich nun gern einmal an einem Spiel für das iPad versuchen. Lektüre hab ich mittlerweile schon einen ganzen Haufen hinter mir und komme, was die Programmierung der Spiellogik, grafische Ausgabe, etc., angeht, auch ausgesprochen gut zurecht. Was mir Bauchschmerzen macht, sind meine schlechten FPS-Zahlen auf dem Gerät :-/ Genauer gesagt, auf dem iPad 1, denn auf dem Simulator läuft da…

  • Export UV-Koordinaten aus Wings3D

    MArCus88 - - Grafik & UI

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    Hab vielen Dank File ist gleich unterwegs^^

  • Export UV-Koordinaten aus Wings3D

    MArCus88 - - Grafik & UI

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    Ich denke in dem Fall ist es relativ einfach. Es geht einfach um eine Kugel, sprich das automatische Generieren von UV-Koordinaten sollte demnach kein Problem darstellen^^ Nur weiß ich eben leider nicht, wie ich das anstelle :-/

  • Export UV-Koordinaten aus Wings3D

    MArCus88 - - Grafik & UI

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    Hallo zusammen, nach langem Googeln bin ich leider nicht fündig geworden. Den Wolfgang hab ich auch schon gefragt - vielen Dank für den Hinweis mit Cheetah3D, aber des gibts nicht für Lion wenn ich das richtig gesehen hab - aber ich komme leider nicht weiter. Für ein Projekt muss ich ein Wavefront-Modell im Programm parsen und dieses texturiert in einem UIView darstellen. Codetechnisch gibts keine Probleme, allerdings fehlen mir zum Texturieren die Texturkoordinaten im .obj-FIle. Diese werden be…

  • Das Problem ist recht einfach: den String den du in ClassTwo veränderst, ist nicht derjenige, den du später in deiner ClassOne ausgibst. Es ist schlicht ein anderes Objekt dass du da erzeugst und manipulierst. So bleibt dein editString des ersten Objekts von der ClassOne natürlich unbetroffen. Deine Imports sind allerdings korrekt soweit.

  • XML parsen

    MArCus88 - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

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    @Plany: Danke nochmal für deinen Beitrag. Ich hab ihn mir heute nochmal zu Gemüte geführt und etwa das Gleiche herausgelesen wie auch schon in der Developer-Documentation. Leider haperts bei mir immernoch mit dem Verständis Ich glaube ich bin ein wenig verwöhnt was den einfachen Umgang mit XMLs in C# angeht @Amin: Okay das hätte ich dazuschreiben sollen. Ich möchte gern SAX-Parsing. Das mit den Delegates ist wirklich das Verständnisproblem, das ist richtig, allerdings auch nur in diesem Fall! Ge…

  • XML parsen

    MArCus88 - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

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    @Plany: Danke für deine Ausführungen. Ich schaue mal ob ich damit weiterkomme und berichte dann

  • XML parsen

    MArCus88 - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

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    Hallo zusammmen, zu so fortgeschrittener Stunde habe ich noch eine Frage und danke mal vorab für eure geschätzte Hilfe! Seit einiger Zeit beschäftigen wir uns in diesem Semester mit dem XML-Format und wie wir es in C# (und auch bald für Java) für unsere Applikationen verarbeiten. Dabei ist der "Schwierigkeitsgrad" noch recht human. Wir lesen RSS-Feeds aus Nachrichtenwebsites aus oder gar Wikipedia-Artikel und filtern die für uns interessanten Inhalte. Grob gesagt kann ich in C# eine XML mit dem …