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  • OpenGL auf dem Iphone 4 (iOS4)

    neophyte2010 - - Grafik & UI

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    Zitat von zerm: „ EDIT2: Huch, das ist ja das iPhone Forum. Korrekte Physik in drei Dimensionen wird schnell sehr rechenintensiv, von daher wirst Du evtl. Probleme auf dem iPhone bekommen. Ich weiss auch nicht, ob es (gute) Engines für das iPhone gibt. Eventuell willst Du auch in 2D Anfangen, von Box2D habe ich auch schon einiges Gutes gehört/gesehen. “ Ich möchte ein 2D Spiel erstellen welches aber eine Physik besitzt. Danke erst einmal für die Antwort, werd ich mich mal weiter um das Thema sch…

  • OpenGL auf dem Iphone 4 (iOS4)

    neophyte2010 - - Grafik & UI

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    sooo okayse^^war auch nur ne frage mit der Pufferung hab mich jetz schon weiter in das Buch vertieft hab aber eine nächste Frage. kann mir jemand einen Tip geben wie ich in Spielen eine Art physik engine programmiere? zB wenn ich eine Kugel zum Rollen bringen will in einer Kuhle sodass sie wie in echt hin und herrollt. Im Buch wird nur auf Kollisionen eingangen wenn sich objekte berühren. Kann ich das auch mit OpenGL realisieren? oder gibt es sowas wie eine OpenSource Physik engine?

  • OpenGL auf dem Iphone 4 (iOS4)

    neophyte2010 - - Grafik & UI

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    Zitat: „Wenn ich den Swap freigegeben habe, wartet der bei VSync darauf, dass der Elektrodenstrahl (haha) wieder ganz oben links ist. Darum kanns da mal etwas dauern. “ Der Swap Befehl wird bei aktiviertem VSync immer dann automatisch aufgerufen wenn im ersten Backbuffer die Matrize fürs komplette nächste Bild berechnet wurde. Man will das neue Bild ja erst ausgeben wenn es komplett berechnet ist und nicht wenn der Elektronenstrahl das nächste Bild anzeigen möchte. Das Beispiel ist vereinfacht u…

  • OpenGL auf dem Iphone 4 (iOS4)

    neophyte2010 - - Grafik & UI

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    Zitat: „- Wenn das Bild nicht fertig ist, kommt es nicht in den Front-Buffer. Wenn Du es trotzdem machst, bist Du selbst schuld - mir fällt jetzt aber auf Anhieb nicht ein, wie man den Swap erzwingen könnte. Also kurz: Der Swap kommt immer erst, wenn das Bild fertig ist. Wenn Du den Swap aufrufst, geschieht der erst, sobald er soweit ist.“ Das ist nicht ganz korrekt. Der Swap kommt bei aktivierter VSync sobald das Bild berechnet wurde. Bei deaktivierter VSync sobald es benötigt wird. Zitat: „Kei…

  • OpenGL auf dem Iphone 4 (iOS4)

    neophyte2010 - - Grafik & UI

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    Zitat: „Was soll ein Triple-Buffer bringen? Single-Buffer: Render alles gleich auf den Bildschirm. Tearing etc., kein VSync Double-Buffer: Render nach GL_BACK, wenn alles fertig ist (bzw. auf VSync) swap nach GL_FRONT. Keine Artefakte. Stereobuffer ist das gleiche zwei mal, also zwei Double-Buffer. Gerne auch Quad-Buffer genannt. Darum(?) gibt auch die NVIDIA Quadros “ Beim Zweifachbuffer können auch Artefakte auftreten wenn im Backbuffer das Bild noch nicht fertig berechnet ist und es in den Fr…

  • OpenGL auf dem Iphone 4 (iOS4)

    neophyte2010 - - Grafik & UI

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    Bist du der Autor des Buches? Also hab bis jetzt noch nichts zu meckern Ist auch studienbegleitend ein informatives Buch wie ich finde. Hab nur eine kleine Frage am Rande, da ich gerade im Buch bei der Erklärung einiger Buffer bin. Gibt es eine Möglichkeit einen Triple Buffer zu verwenden? Im Interface Builder kann man nur zwischen Doppel- und Stereobuffer wählen. Kann auch sein das ich etwas falsch verstanden habe aber die Dreifachpufferung im Zusammenspiel mit VSync wäre doch eigentlich zu bev…

  • OpenGL auf dem Iphone 4 (iOS4)

    neophyte2010 - - Grafik & UI

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    Zitat: „Für den Preis kann ich nix, für den Inhalt schon “ Wer legt denn den Preis fest? So das Buch heute angekommen, bin dann erstmal ne weile im Keller mir das Zeug reinziehen. ciao

  • OpenGL auf dem Iphone 4 (iOS4)

    neophyte2010 - - Grafik & UI

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    so hab mir jetz mal das buch bestellt hoffe es lohnt sich 50 euro sind ja nich wenig

  • OpenGL auf dem Iphone 4 (iOS4)

    neophyte2010 - - Grafik & UI

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    interessant interessant cool cool danke erstmal für die Antworten werd ich mir gleich mal ein wenig mit beschäftigen und schlau machen. Hab auch immer was von OpenGL ES gelesen aber bin nie drauss schlau geworden. Scheint nur eine abgespeckte Version für eingebettete Systeme zu sein wie es scheint oder lieg ich da falsch?

  • OpenGL auf dem Iphone 4 (iOS4)

    neophyte2010 - - Grafik & UI

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    Hallo, ich hoffe ihr könnt mir hier in diesem Forum weiterhelfen. Ich beschäftige mich schon seit einiger Zeit mit der Programmierung von Software fürs Iphone 4. Ich habe mich schon durch etliche Tutorials gewühlt dennoch habe ich nicht immer das in dem Umfang gefunden was ich wollte. Die meisten Bücher beschäftigen sich mit Anwendungen fürs Iphone. Die Rede ist meist nur von View-Based Anwendungen welche man im Interface Builder zusammenschustert und in Xcode mit Code verbindet. Ich würde aber …