Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 24.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Selbstzerstörung einer App

    GameCoder - - Xcode & Tools

    Beitrag

    Versuch mal das iap zu verwenden, danke für den tip

  • Selbstzerstörung einer App

    GameCoder - - Xcode & Tools

    Beitrag

    Hi Leute, Ich dachte bei der App., an sowas wie das Leihsystem in iTunes. Der User soll Streaming Content abrufen können für einen Tag. Dafür soll er die App. Laden. Nach 24 Stunden soll die App. Dann Zerstört werden, falls er mal wieder auf den Content zugreifen will Soll er die App. Wieder kaufen. Somit ist kein Abo-System für die App. Nötig, und für den User ist es auch praktisch, er muss sich um nichts Kümmern. Kennt jemand eine Möglichkeit das besser zu realisieren? Ich finde es ein benutze…

  • Selbstzerstörung einer App

    GameCoder - - Xcode & Tools

    Beitrag

    Hallo alle App-Entwickler, ich habe vielleicht eine sehr spezielle und seltsame Frage:-). Ich möchte meiner App eine Selbstzerstörung hinzufügen. Da ich evtl eine App veröffendlichen will, die man öfftes kaufen sollte um entsprechende Angebot nutzen zu können, wenn das überhaupt zulessig ist. Meine Frage hirfür wären daher: a) Ist es rein programmiertechnisch Möglich? Bietet Apple so eine Methode in einem Framework an (ich habe leider nichts gefunden bezüglich dieser Thematik)? b) Bietet oder lä…

  • Fehlerhafte Soundausgabe

    GameCoder - - Smalltalk

    Beitrag

    hi, ja das habe ich auch gesehen gehabt, es geht auch mit 1.5 , was jedoch nicht sauber ist. Es lag jetzt daran, das ich es in die Spieleschleife die immer im Zeitintervall von 0.033 Sekunden aufgerufen wird implementiert habe. Somit hat er immer wieder die gleiche Sequenz aufgerufen die das Rauschen verursacht hat. Danke trotzdem. Grüße

  • Fehlerhafte Soundausgabe

    GameCoder - - Smalltalk

    Beitrag

    Hallo alle zusammen, ich habe ein kleines Problem bei der Soundausgabe in einem Spiel. Ich verwende hierfür das AVFoundation-Framework. Die Ausgabe des Sounds funktioniert vom prinzip her einwandfrei, es ist jedoch ein lautes rauschen zu hören, welches den eigentlichen Spielesound übertönt. Wie kann es sein das dieser Rauscheffekt zu Stande kommt? Folgender Code ist für die Implementierung geschrieben worden, wobei ich denke das es so passen müsste. Vielen Dank für die Antworten Quellcode (10 Ze…

  • Super tipps, danke für die reichlich guten Antworten

  • Ich versuche es nochmal, bitte kann mir jemand bei diesem Problem helfen? Ich wüsste nicht wie ich es realisieren kann

  • Okay, das verstehe ich, hätte ich auch selber drauf kommen können *g*, danke aber dafür. Wie könnte ich den dann eine visible Methode für mein Sprite-Object mit einem UIImage schreiben? Wie kann ich es realisieren das mein Sprite erst zu einem gewissen Zeitpunkt auf mein Sreec gezeichnet wird in der DrawRect. Evtl. durch einen Timer? Wenn mir da jemand ein Code-Beispiel zeigen könnte wär super, damit ich es nachvollziehen kann. Grüße GameCoder

  • Das hilft mir momentan nicht wirklich weiter, könntst du vielleicht doch ein paar worte dazu schreiben? Thx im Voraus

  • Hallo alle zusammen, habe mal wieder ein Problem wär super wenn mir jemand da eine Antwort drauf geben könnte. Ich habe gerade eine Klasse Sprite erstellt, welche mir ein Bild-Obejkt mit verschiedenen Init-Daten gibt. Bei dem Pic handelt es sich um ein UIImage. Da ich versuchen will, eine kleine KI für dieses Bild zu schreiben (Es soll ein Bild (Gegner) sichbar sein und auf diesem Bild soll ein anderes Bild liegen welches erst erscheint wenn ein Timer abgelaufen ist und sich dann vom rechten bil…

  • Hi, ja sicher verwende ich ab jetzt Code-Tags, sorry. ES FUNKTIONIERT. Danke für deine Hilfe, Auf den Code hätte ich jedoch wirklich selber kommen können, naja als anfänger hoffe ich wird mir verziehen *g*. Bis bald und Danke nochmal. GameCoder

  • Hallo nochmal, vielen Dank für den Tipp mit dem Timer in der Funktion, das geht soweit ganz gut. Jedoch geht der andere Timer jetzt nicht mehr der das Spiel steuert. Obwohl ich zwei Variablen angelegt habe für die Timer. Hast du evtl. da eine Idee wie das passieren kann? -(IBAction)touchButtonEnd (Event-Typ wurde Touch Up Inside gewählt, das passt ja oder???) { [timer invalidate]; } -(IBAction)jumpRight { timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.33/60 target:self selector:@selector(jump…

  • Hallo nochmal, die Touch Up Funktion kann ich aber so lassen wie ich sie geschrieben habe oder? Ich muss jetzt nur noch eine Methode schreiben die dafür sorgt, das der Charakter stehen bleibt an der stelle oder, wenn ich vom button runter gehe? Und diese zwei Methodenen dann dem Button zuweisen, stimmt das so? Grüße CameCoder

  • Wie könnte so eine Bedingung den aussehen? Ist es überhaupt möglich, beim verwenden des Eventtyps Touch Down in einer Methode abzufragen wann ein Tocuh-Up Event eingesetzt werden soll? Grüße GameCoder

  • Hallo an alle, ich habe ein Problem bei dem Entwickeln einer Button-Funktion (IBAction), währ super wenn mit jemand von euch bei meinem Problem helfen könnte. Ich habe über den Interface-Builder einen Button in mein Spiel eingefügt, diesem habe ich eine IBAction-Funktion zugewiesen. Die Funktion bzw. Methode soll den Charakter, also das UIImageView Objekt, beim einmaligen klicken von der linken seine des Bildschirms auf die rechte Seite befördern. Um dies zu realisieren habe ich ein UIImageView …

  • Hallo, vielen Dank für die Antworten. Habe gar keine überlegungen gemacht das es gerade anders herum besser realisierbar ist. Danke auch an Wolf, werde sicherlich diese Variante verwenden wenn ich micht etwas besser auskenne mit der Spiele-Programmierung, habe erst vor kurzen angefangen mich damit zu befassen und werde sicherlich weiter machen da es sehr interessant ist. Grüße GameCoder

  • Guten Tag alle zusammen. ich habe ein Problem bei dem ich nicht mehr so wirklich weiter weiß, sicherlich ist es eine relativ leiche Aufgabe für euch. Ich habe ein UIImageView, welches als IBOutlett mit einem Interface Boulder Bilde Object verbunden ist. Bei diesem Bild handelt es sich um ein Hintergrund für ein Spiel, welcher sich von oben nach unten bewegen soll. Das Bild hat daher eine Größe von 320x3000. Diese funktionalität ist bereits eingebaut, jedoch hat das Bild nur eine konstante Geschw…

  • Audio Daten Initialisieren

    GameCoder - - iOS, tvOS, watchOS

    Beitrag

    Alles klar thx

  • Audio Daten Initialisieren

    GameCoder - - iOS, tvOS, watchOS

    Beitrag

    Alles klar vielen Dank für die Antwort. Kannst du mir vielleicht noch sagen was die "mainBundle" Methode genau macht? Grüße GameCoder

  • Thx werde es mir mal durchlesen