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  • Na jedenfalls vielen Dank für die schnelle Hilfe, ich werd mich dann mal in das ganze einlesen, komme ich wohl nicht drumherum... Schönen Vormittag noch, so schnell wie's hier Hilfe gibt komme ich sicher wieder... *droh* Gruß Daniel

  • Ok, ich glaub ich hab mich hier ein wenig blöde ausgedrückt und obendrein glaube auch noch einen Denkfehler... Mein kleines Programm erstelle ich ja momentan in Xcode und es läuft momentan auch nur auf meinem iMac. Aber an sich möchte ich ja mit möglichst wenig Aufwand das ganze auch als eine Windows Anwendung zum laufen bekommen. Momentan habe ich zum üben und lernen zwar eh nur einen kleinen Würfel der sich im Kreis dreht und das Bild von dem ich Sprach stellt einfach die Textur da. Aber mir g…

  • Danke für die schnelle Antwort. Direkt noch mal ne Frage hinterher... Ich hab ja wie ich schreibe noch nicht wirklich Ahnung von der Materie, ist das ganze denn Systemübergreifend? Wenn ich bei Google NSBundle eingebe kommen erstmal jede Menge Apple Ergebnisse. An sich soll mein Code aber später Systemübergreifend funktionieren. Zumindest ist er bisher darauf ausgelegt. Daher auch OpenGL und SDL... Aber wie ich den Thread im Link verstanden habe muss ich quasi meine App in den Pfad mit einbauen.…

  • Hi, ich versuch mir seid ein paar Tagen mit den NeHe Tutorials, Xcode und ein paar Seiten mit Referenzen C++, SDL und OpenGL beizubringen. Bisher funktioniert das ganze auch recht gut. Aber jetzt habe ich doch ein Problem. Ich habe in meinem Xcode Projekt auch eine .TGA hinzugefügt. Wie genau lautet jetzt eigentlich der Pfad um darauf zuzugreifen? Bisher verwende ich ../../bild.tga dafür. Aber damit greift mein kleines Programm ja nur aus dem Build Ordner von Xcode in den Projekt Ordner zwei Ebe…