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  • NSOutlineView selectedRow

    emde - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

    Beitrag

    Hier ist das Projekt so wie ich es jetzt grade habe:

  • NSOutlineView selectedRow

    emde - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

    Beitrag

    Komischerweise bekomme ich als wert -1 zurück... Die Methoden für das zeichnen der OutlineView werden vor -applicationDidFinishLaunching aufgerufen, da ich aber auf ein Array zurück greifen möchte welches erst noch initialisiert werden muss, muss ich das in -awakeFromNib tuen.

  • NSOutlineView selectedRow

    emde - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

    Beitrag

    Hallo, Ich versuche grade ein Programm zu schreiben in dem ich eine NSOutlineView im source list Stil benutzen möchte. Es funktioniert auch alles ganz gut bisher, nun möchte ich jedoch heraus finden, welches item/row angeklickt wurde. Bisher versuche ich das so: Quellcode (21 Zeilen) Quellcode (56 Zeilen) In der konsole erhalte ich jedoch nur folgende Ausgabe: Quellcode (1 Zeile) Ich hoffe jemand kann helfen. PS:Ich habe auch das bindig im IB von der OutletView zum appdelagate gezogen.

  • Spritesheet in einzelteile

    emde - - Smalltalk

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    Hallo, ich habe ein spritesheet als .png. Nun würde ich die einzelnen bilder des spritesheets gerne rausholen und dann einzeln speichern, dies per hand zu tuen ist äußerst langwierig. Hat jemand von euch eine idee, wie man dies einfacher lösen kann?

  • 2 Uiimage zu ein Uiimage

    emde - - iOS, tvOS, watchOS

    Beitrag

    Ich habe im internet folgendes gefunden:ipodtouchfans.com/forums/showthread.php?t=132024 ich denke das wird mich auf die richtige spur bringen. Ich werde es mal ausprobieren. EDIT:Damit hat es funktioniert, danke noch mal für die ganze hilfe.

  • 2 Uiimage zu ein Uiimage

    emde - - iOS, tvOS, watchOS

    Beitrag

    Hallo, die bilder sollen übereinander liegen.

  • 2 Uiimage zu ein Uiimage

    emde - - iOS, tvOS, watchOS

    Beitrag

    @macmoonshine: Hallo, ich möchte ja nicht nur 2 uiimage zu 1 machen, sondern x uiimage zu einem. Mir ist grade eine Idee gekommen, wenn ich komplett in ein UIView zeichnen würde, kann ich dann von allem gezeichneten in dem UIView ein uiimage erstellen und diese dann speichern?

  • 2 Uiimage zu ein Uiimage

    emde - - iOS, tvOS, watchOS

    Beitrag

    @moonshine:Ich möchte die klasse später auch dazu benutzten punkte, striche etc zu zeichnen. Und ja das obere bild hat eine transparente hintergrundfarbe.

  • 2 Uiimage zu ein Uiimage

    emde - - iOS, tvOS, watchOS

    Beitrag

    Hallo, ich habe ein kleines zeichen problem. Ich lade in ein uiimageview ein bild, aus meiner Fotobibliothek. Danach möchte ich ein weiteres bild auf das uiimage in dem uiimageview zeichnen, und diese beiden zu einem zusammen fassen. Danach soll das neue bild angezeigt werden in dem uiimageview. Doch anstatt beide anzuzeigen, wird das erste gelöscht und nur das neu gezeichnete angezeigt. Wie bekomme ich es hin, dass beide bilder zu einem uiimage zusammengefasst werden und angezeigt werden? Erstm…

  • @little_pixel: Danke, dass du mich drauf aufmerksam gemacht hast, dass ich auch auf die anderen eigenschaften achten muss!! Der Großteil der zu kopierenden Eigenschaften stammen von CCSprite(code.google.com/p/cocos2d-ipho…cocos2d/CCSprite.h?r=1709). @macmoonshine: Soweit habe ich das auch verstanden, ich frage mich dann nur warum ich die Methode genau 1 mal aufrufen kann, danach aber nicht mehr??

  • Ich habe nun versucht ein deep copy zu machen mithilfe von copyWithZone. Das ganze klappt eigentlich auch ganz gut, nur habe ich das gefühl, dass die kopierten klasse die Methode copyWithZone nicht mit kopiert bekommen. Dies hindert mich daran die kopierten objekte nochmals zu kopieren. Hier die fehlermeldung die ich bekomme:Quellcode (2 Zeilen) Hier die copyWithZone methode: Quellcode (27 Zeilen) Meine frage: gibt es eine möglichkeit den kopierten objekten die copyWithZone methode mit zu kopier…

  • Das die variable NULL ist, also leer. Dennoch kann ich später im programm mit ihr arbeiten.

  • so habe nun bei initWIthCode ein breakpoint gesetzt und dann mit po someArray, veruscht den inhalt abzugreifen, da bekomme ich dann folgenden fehler:cannot access memory at adress 0x0. Das selbe gilt für encodeWithCoder

  • Sry wegen dem leer, in der tat etwas unpräzise. Die objekte gibt es zwar, also ich kann sie abragen etc., aber sie enthalten nicht die selben werte wie ihr "vorbild". Kurz: sie existieren, haben aber keine werte, zb. eine position.

  • Hallo, meine klassen sehen nun wie folgt aus: Quellcode (17 Zeilen) Die Behandlung erfolgt so hier: Quellcode (2 Zeilen) Nur leider ist mein objekt leer, womit hängt das zusammen?

  • Mein problem ist, das mein objekt gar nicht von NSObject erbt, sondern con CCSprite(cocos2d). Gibt es da trotzdem die möglichkeit <NSCoding> einzufügen ohne das ich fehler meldungen bekomme?

  • Vielen dank ich werde es so mal probieren

  • mmm da hast du recht, hast du ne seite wo das schön beschrieben ist und die du auch empfehlen kannst, wie ich die klasse richtig implementiere??

  • Hallo, ich habe ein array von welchem ich ein deep copy machen möchte, als quelle für meine idee habe ich diese seite:techotopia.com/index.php/Copying_Objects_in_Objective-C. Ich versuche es wie unten beschrieben(unten auf der website), ich bekomme aber folgenden fehler: Quellcode (37 Zeilen) Hier die wichtigen code teile: Quellcode (1 Zeile) Quellcode (12 Zeilen) Quellcode (16 Zeilen) Quellcode (12 Zeilen) danke für eure hilfe!!

  • Frames von iSight

    emde - - Grafik & UI

    Beitrag

    Vielen vielen danke. Du weisst gar nicht wie ich mich freu Es funktioniert endlich. Ich werde sicherlich noch mal die hilfe vom forum(wohl auch longW´s) hilfe in anspruch nehmen, wenn ich anfange meine eigenen filter zu programmieren. Nochmals vielen danke