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  • Punkte in ein IKImageView zeichnen

    Cassius - - Hilfe

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    Werde heute mal versuchen mich da einzulesen.... Wie zwinge ich den NS(Image)View, das Bild das er darstellt auf seine eigene Größe zu skalieren? Auch wenn das Bild eigentlich kleiner ist? Er soll es also vergrößern! Zur not komme ich auch ohne Zoom aus, wenn die Anwendung auf den ganzen Bildschirm läuft und das Bild mitskaliert...

  • Punkte in ein IKImageView zeichnen

    Cassius - - Hilfe

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    Ja aber gibt es da auch einen effektiven Ansatz, wie ich das ZOOMEN hinbekomme? Ohne Zoomfunktion habe ich es eigentlich bereits hinbekommen. In einem gewöhnlichen, NSImageView. Aber es ist bei kleinen Grafiken wirklich mühsam die Kurve abzuknicken! Also ist zoomen wirklich ein MUSS!

  • Kommt schon liebe Leute. Irgendjemand muss doch zumindest wissen, wo ich nachvollziehen könnte wie das eigentlich geht?

  • Punkte in ein IKImageView zeichnen

    Cassius - - Hilfe

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    Hallo Leute, also ich habe schon GOOGLE befragt aber finde zumindest nichts was ich auf anhieb verstehen würde. Mein Problem ist das folgende. Ich baue gerade eine APP für den Mac mittels derer ich gerne Messkurven aus Bildern auslesen möchte. Ich will also ein Bild in ein View laden es als Hintergrund benutzen und dann durch klicken/draggen punkte auf der Kurve festlegen. - Mein Erster Ansatz war eine sub-class zu NSImageView erstellen. Das hat an sich schnell funktioniert. Ich habe ein Image g…

  • Danke nochmals!

    Cassius - - Alternativen

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    Nun denn also es ist wirklich keine Notwendigkeit weg mir einen Streit vom Zaun zu brechen. Das ich höchstwahrscheinlich einen grausigen Programmierstil habe ist wohl nicht zu leugnen. Es würde sich wahrscheinlich nur bestätigen, wenn ich meine Anderen Klassen und Objekte und Projekte poste würde. Leider habe ich aber auch keine Entsprechende Vorlesung dazu gehört. Unsere "Einführung in die Programmierung" Vorlesung enthielt nur programmieren von Problemlösungen, schönes programmieren war kein B…

  • Bitte nicht zu sehr aufregen. Ich hab mich ja nie Programmierer genannt. Bin Physiker, der für einige seiner Probleme Lösungen "programmieren" muss. Erstmal danke für die Tipps. Ich werde heute Abend danach suchen. Aber um auf den letzten Post kurz einzugehen. Wo liegt denn der Vorteil eines bit_vectors gegenüber einem ganz einfachen bool[] ? (Nun gut in meinem Falle scheint es nicht so einfach zu sein.) Aber für gewöhnlich dachte ich gibt es nichts einfacheres als Quellcode (4 Zeilen) Scheinbar…

  • Ich dachte dangling pointer entstehen, wenn ich versuche einen Pointer außerhalb des Gültigkeitsbereichs für die entsprechende Avriable zu verwenden. Also wenn ich Quellcode (5 Zeilen) so was mache und dann versuche die zurückgegebene Referenz zu verwenden.... Ich bin "leider" kein Informatiker, deswegen müsst Ihr mich etwas tiefer im low level abholen. Ich dachte nur, wenn ich das Array in einer Prozedur nur als Hilfs-Array anlege kann und sollte ich es doch noch vor dem Verlassen dieser Funkti…

  • Hallo Leute, ich fange langsam an zu verzweifeln. Ich hab ein Programm für ein paar diverse Berechnungen, welches ich über das Terminal kompiliere und starte. Seid heute habe ich den folgenden Fehler nach dem starten: Quellcode (1 Zeile) Ich hab jetzt (mittels SteinzeitDebuggerTechnik also vermittels Ausgaben) isoliert, dass dieser crash an folgender Stelle im Code Passiert: Quellcode (2 Zeilen) Dabei lösche ich ein bool-Array, welches ich am anfang der Funktion mittels Quellcode (2 Zeilen) anle…

  • Juhuuuuu es Funktioniert!

    Cassius - - Alternativen

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    Danke für den Tipp mit dem QTCreator..... !!! Jetzt läuft es endlich! Mein QGLWidget ist zwar jetzt nur 40x80 Pixel groß aber zumindest wird es angezeigt! Also vielen leiben Dank!

  • Hallo, sorry habe etwas länger gebraucht. Aber ich war mich nicht mehr sicher und hab deswegen nochmals das QT-SDK installiert. pic.ipicture.ru/uploads/090829/f5U8Kc2On1.jpg Die Installation läuft glatt durch. Hab oben den Link zu einem Screenshot eingefügt. Das SDK ist vom 1.3.2009 also entspricht einem QT4 Release. Weiß echt nicht mehr weiter. Weißt du vielleicht was zu meinem Problem das Projekt aus Xcode heraus zu erstellen? Kann ich dir mein Projekt mal schicken? Damit du es kompilierst, we…

  • Ich hab auch schon die fertigen Binaries von Trolltech direkt geladen aber es besteht nach wie vor das selbe Problem! Der will einfach nicht. Ich hab das Gefühl, dass jeder neue Weg den ich versuche mir noch mehr neue Probleme aufzeigt. Wie genau mach ich denn das mit dem Configure? Terminal? Wärs möglich da vielleicht die genaue Befehlsfolge zu bekommen? Ich hab eigentlich keine angst das Design von Hand zu coden. Haben wir damals im Praktikum für unseren Mannigfaltigkeiten-Renderer auch von Ha…

  • Hallo Liebes Forum! Sorry, dass ich mit einem weiteren Beitrag mein Unwissen in den Mittelpunkt rücke. Aber ich habe ein sehr dringendes Problem und es will einfach nicht funktionieren. Ich habe jetzt also endlich geschafft qt4-mac auf meinem: Intel Mac Book (Core 2 Duo 2GHz) und Os X 10.5.7 außerdem benutze ich Xcode 3.1.3 aber das tut hier nichts zur Sache, das Problem habe ich in einem Anderen Beitrag dargelegt Also ich habe wie gesagt endlich über die Darwin-Ports qt4-mac installiert und dac…

  • wo schau ich denn nach?

    Cassius - - Alternativen

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    Hallo nochmal, wo schau ich denn nach, ob QtOpenGL beim Linker gesetzt ist? Ich habe mal in den Project settings einen Screenshot gemacht und als Anhang beigefügt. Dort steht unter linker nichts von QT.... Das XCode-Projekt habe ich direkt unter XCode erstellt und zwar als eine C++ Consolen Anwendung. Sollte doch eigentlich so funktionieren. Das Das Programm an sich ja auch nichts weiter als ein C++ Programm ist. Alles was von QT benötigt wird habe ich ja dann über die #includes eingefügt. Ich h…

  • Noch ein Nachtrag

    Cassius - - Alternativen

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    Ich hab jetzt mal das Apple-eigene OpenGL-Framework aus meinem Projekt entfernt und dann Mekert der Linker auf einmal auch über die ganzen Befehle wie glClearColor. Nun kennt er die auf einmal auch nicht. Ich habe natürlich bevor ich die ganzen Sachen include, diese auch per "Add->Existing Framework" in Projekt eingefügt. Weiß echt nicht mehr weiter! Normalerweise flute ich nicht gleich irgendein Forum mit meinem Herzschmerz, aber diesen Fehler kriege ich selbst einfach nicht verarbeitet.

  • Ja auch die QTGL Frameworks

    Cassius - - Alternativen

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    Ich habe die per: C-Quellcode (2 Zeilen) eingebunden. Ich habe aber auch den Verdacht, dass es irgendwie an OpenGL liegen muss, denn der Rest der QT Oberfläche läuft, erst, wenn ich den Konstruktor für das QGLWidget starte... Was ich auch nicht ganz nachvollziehen kann, dass es kein Compilerproblem ist, sondern ein Linkerproblem. Was genau hab ich denn in diesem GLDrawer.h anders verlinkt als in MainWindow.h??? Und da komme ich wieder auf QtOpenGL zurück, es muss wohl irgendwie daran liegen... d…

  • Hallo Leute! ich bin gerade an einem QT-Projekt am basteln. Hab QT genommen, da es später auf einem Linux Rechner laufen soll. Es läuft an sich! Aber ich kriege meine openGL Zeichenfläche einfach nicht in mein Fenster eingebunden!!! Sobald ich in der MainWindow.cpp den Kommentar vor dem Constructor für meinen GLDRawer entferne kriege ich einen Linker error: Quellcode (4 Zeilen) Kann mir einer sagen woran es liegt? Hab die ganzen QTFrameworks in xcode eingebunden. Der Coder ist: MainWindow.cpp: C…

  • Danke nochmals!

    Cassius - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

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    Werde mir das am WE alles zu Gemüte führen!

  • Stimmt vollkommen

    Cassius - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

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    Gebe ich dir vollkommen Recht! So einfach sah das bei uns wenn wir unter Linux programmiert haben nie aus. Obwohl GLUT einem da auch schon super viel abgenommen hat... Das ist hier noch kürzer und prägnanter. Deswegen Danke nochmals!

  • Danke für das Video

    Cassius - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

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    Danke für den Link, video habe ich mir auch schon teilweise zu Gemüte geführt! Leider funktioniert der Download Link nicht??? Man kann es also nur Online sehen. Und Wisst Ihr ob es die anderen Sessions vielleicht auch irgendwo zum Download gibt? Beim Stöbern auf der Seite habe ich nichts gefunden. Danke

  • Danke Wolf!

    Cassius - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

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    Hab gar nicht daran gedacht, dass es am einfachsten fast keine der Funktionen zu überladen bis auf die prepare und die draw..... Naja man sollte aber auch meinen, das MyBASICopenglview.m von apple auch wirklich ein einigermaßen BASIC-Beispiel darstellt. Hab mich schon gewundert, dass es doch nicht so komplex sein kann in Cocoa openGL einzubinden.... @SumpfMonster: Mein Code tat eben nicht was er sollte. Wenn du nochmal reinschaust, siehst du, dass er ein Rotes Dreieck malen sollte und den Hinter…