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  • Oh da gibt es Tonnen an Möglichkeiten spiro.trikaliotis.net/xu1541 Damit schließ man eine 1541 auch am Mac/PC an. Als reiner Software Emulator gibt es den "Vice", der gelich die ganze Floppy mitemuliert: vice-emu.sourceforge.io/ bzw gleich alle Commodore Geräte aus der Zeit (bis auf Amiga, da gibt es auch welche). Mitlerweile gibt es aber auch SD Karten Floppys die dann aber einen echte C64 benötigen. Diese simulieren an einem echten C64 ein Image als Diskette.

  • Zitat von PhiWie: „iPhoneOS6.0.sdk aus der neuen Xcode Version in die alte einfügen hat funktioniert!!“ @PhiWie: Denke daran: Das Geräterotieren hat sich ab iOS 6 geändert. Außerdem mind. ein GUI-Muster, das nicht mehr da ist bzw. nicht mehr verwendet werden darf (Dialoge werden trasnparent! ). Ggf. muss in der App also noch etwas am Code geändert werden... Ich hab dies alles jetzt noch ändern müssen (Code Änderung), was ich u.a. aus Zeitmangel eigentlich verschieben wollte (hatte schon einen 2.…

  • @PiWie: Willkommen im Club. Ich hab exakt die gleichen Beanstandungen von Apple wie Du jetzt erhalten. Aktuell sehe ich das nun so: Apple zwingt, das iPhone 5 zu unterstützen. Gut. Dazu muss (u.a.) die Default-568h@2x.png Datei in der App sein. iTunes akzeptiert aber beim Upload nur diese Datei, wenn mit iOS SDK 6.0 oder größer compiliert wurde. iOS SDK 6.0 ist aber erst ab Xcode 4.5 drin, vorher gibt es nur iOS SDK 5.0 oder kleiner. Resümee: App's werden ab 1.5.2013 nur noch zugelassen, wenn di…

  • wie ich es anfänglich befürchtet habe: Apple macht Schwierigkeiten. Beim Versuch die (fertige) App (compiliert mit alter Eintwicklungsumgebung aber mit geforderten Eigenschaften) in den iTunes Store zu laden, erhält man von Apple die Nachricht: iPhone 5 Optimization Requirement - Your binary is not optimized for iPhone 5. As of May 1, all new iPhone apps and app updates submitted must support the 4-inch display on iPhone 5. All apps must include a launch image with the -568h size modifier immedi…

  • Hi PhiWie, Du musst nur ein Image mit der richtigen Auflösung bauen (640 x 1136 Pixel) und dies als Datei "Default-568h@2x.png" in Dein Projekt hinzufügen. Die info.plist musst Du nun nur noch ändern, wenn Deine Icons generell einen anderen Namen haben als "Default.....png". Das wäre dann die Sektion "Launch image" im info.plist.... Mein Projekt hat z.B. die "Launch images": Default.png Default@2x.png Default-568h@2x.png Die info.plist ist dann unverändert. Viele Grüße, Heiko

  • Zitat von gritsch: „ich erstelle solche apps auch mit Xcode 3.2.6 ohne probleme ;-)“ also kann man die App ( ab dem Stichtag 1. Mai) mit jedem Xcode bauen, hauptsache die Anforderungen (Retina + 4 Zoll Auflösung) werden erfüllt? Irgendwo hatte ich gelesen, dass mit dem neuen Xcode iOS 4.x Unterstützung damit fällt (Apple liefert ja nur noch Xcode mit SDK 6 aus) und alle regen sich auf. Aber wer will kann doch noch für die alten iOS'ses neue Apps bauen und diese werden auch ab dem 1. Mai im AppSt…

  • Hallo, ich habe mal eine Frage an euch: Ab dem 1.Mai 2013 verlangt ja Apple (u.a.) die Unterstützung der Retina- sowie die 4-Zoll Auflösung des iPhone5. Muss man dazu zwingend auf Xcode 4.5 aktualisieren? Ich verwende noch Xcode 4.2 (unter Snow Leopard)... Beide Anforderungen gehen ja eigentlich offiziell erst ab Xcode 4.5 zu bauen (wegen der 4 Zoll-Auflösung). Apple schreibt aber eigentlich bisher nichts darüber, mit welcher Xcode-Version man dann bauen MUSS. Ich habe aber einen Weg gefunden, m…

  • iPhone Developer - Firmenname?

    voidpointer - - iOS, tvOS, watchOS

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    aha! Also Du hast kein Gewerbe/Freelancer oder dergleichen dafür angemeldet? Und Apple wollte auch keine Umsatzsteuer-ID von Dir? Von Apple bekommst Du auch die 4.99Euronen - 30%? Prima wenn das so geht! Puh...hab jetzt bei meiner jetzigen Firma schon Nebenbeschäftigung angezeigt (bin gerade dabei)...naja, wer weiß, für was es noch gut ist...:-) Gruß, voidpointer

  • iPhone Developer - Firmenname?

    voidpointer - - iOS, tvOS, watchOS

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    Ja, um auf einem beliebigen iPhone seine SW ausprobieren zu können, und sei es nur das eigene, muss man das Developer Program von Appel kaufen (79 Euronen pro Jahr). Das SDK selbst ist kostenlos. Man kann ohne Developer Program aber entwickelte SW nur im iPhone-Simulator auf dem Mac laufen lassen... Das Developer Program von Apple kauft man wie ein Stück Software oder MP3 von Apple. Bei mir gings über Kreditkarte. Ob andere Varianten auch gehen, kann ich im Moment nicht sagen. Das ganze geht auc…

  • iPhone Developer - Firmenname?

    voidpointer - - iOS, tvOS, watchOS

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    Zitat: „Original von chbeer Als Antwort auf die Ursprungsfrage: Ich habe meinen Namen eingetragen. Glaube auch irgendwo gelesen zu haben das man das als individueller Entwickler so machen soll.“ @chbeer Wenn das mit dem App Store geklappt hat, meld Dich doch noch mal. Ich muss da ggf. auch noch durch, möglichst als "Privatmensch"... @Diskordia: Super! Hab mir gleich noch einmal einen Link auf Deine Seite gelegt...

  • iPhone Developer - Firmenname?

    voidpointer - - iOS, tvOS, watchOS

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    Habt ihr den Anfang dieses Threads gelesen? Vielleicht werdet ihr schlauer, ich bin bei der Frage noch nicht durchgetiegen...

  • iPhone Developer - Firmenname?

    voidpointer - - iOS, tvOS, watchOS

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    Nur brauchst Du für den Apple App Store, wenn Du dann Programme verkaufen willst, scheinbar eine USt-ID ("Umsatzsteuer-ID"). Mir ist bisher unklar, ob ein Freelancer eine solche beim Finanzamt beantragen kann... Ich bin da rechtlich noch nicht durchgestiegen...

  • iPhone Developer - Firmenname?

    voidpointer - - iOS, tvOS, watchOS

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    Ja, offizielle läuft das SDK nur auf Intel-Macs, aber mit kleinen Eingriffen auch auf einem PPC-Mac, da Xcode ein Univeral Binary ist. Es muss ein Verzeichnis vom Xcode nach dem Installieren verschoben werden und eine XML-Datei angepasst werden... Falls gewünscht, kann ich hier den Link zu den Änderungen noch einmal heraussuchen. Hab's über Google irgendwo gefunden... Gruß, Heiko

  • iPhone Developer - Firmenname?

    voidpointer - - iOS, tvOS, watchOS

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    Ja, das kann ich nun auch bestätigen. Hab mich zwischenzeitlich auch als Privatperson in Deutschland lebend ohne Gewerbe in das iPhone Developer Program eingekauft. Die Aktivierung bei Apple klappte und ich kann nun auf echten iPhones (auf meinem) meine Software testen... Es geht sogar bei mir mit meinem PPC-Mac (PowerBook G4). Den App Store hab ich bisher noch nicht ausprobiert. Gruß, Heiko

  • iPhone Developer - Firmenname?

    voidpointer - - iOS, tvOS, watchOS

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    Also wenn ich das ganze nun richtig verstehe, heißt das, das man als Privatmensch ohne eigenes Gewerbe (so wie ich) und wichtig Umsatzsteuer-ID keine Software für das iPhone entwickeln kann. Noch nicht einmal für sein eigenes iPhone, da man sich nicht in das iPhone Developer einkaufen darf! Richtig? Also der Stern von Apple singt bei mir gerade so schnell, wie die Aktien letzten Freitag! Das kann doch wohl nicht der Ernst von Apple sein? Falls Apple das nicht weiter öffnet, werden viele Richtung…

  • ja, ich stimme Dir zu. Die Messwerte werden jetzt nur noch aktualisiert, wenn das Messwertobjekt mind. einen Beobachter hat. Aber das ist in meinem Fall ok. Auf den letzten jemals geholten Messwert kann ich durch direkte Abfrage des Mwesswertobjektes jederzeit erfragen. Nur aktuell wird er ggf. erst dann, wenn ich einen Beobachter einhängen...ist ok. Ich finde das so eigentlich jetzt prima, denn die ganze Logik zum Holen und Aktualisieren von Messwerten im Datenmodell versteckt ist (Messwertobje…

  • Zitat: „Original von Tom9811 Spendiere deinem Poller ein Methodenpaar -start und -stop, welches einen Zähler bedient und verschiebe das Problem auf Controller-Ebene.“ nur wer ruft "-start" "-stop" auf? Da ich auch eine beliebige Anzahl der Messwertobjekte habe, müsste der Poller auch wieder verwalten, welche Objekte gepollt werden sollen. Aber diese Listenverwaltung wollte ich umgehen, in dem ich die Verwaltung der KVO der Beobachter verwende... Wie auch immer. Ich es wie folgt gelöst: Ich habe …

  • danke erst einmal für eure Beiträge! Ich stime euch zu, dass der zu Beobachtende nicht seine Beobachter kennen sollte. In meinem konkreten Falls wäre es aber vorteilhaft, wenn der Beobachtende wüsste, dass er beobachtet wird (nicht wer genau). Hintergrund ist folgender: Ich betreibe so etwas wie eine Messdatenabfrage. Ein Messdaten-Objekt stellt einen bestimmten Messwert zur Verfügung, den ein Viewer anzeigt (über KVO). Der Messwert muss ständig (über die Hardware) abgefragt werden und in das Me…

  • ja, die Funktion observationInfo hatte ich schon bemerkt. Leider liefert sie nur ein (void*) zurück. Apple will wohl damit die genaue Implementierung verstecken, um diese ggf. vielleicht noch ändern zu können. Ich dachte, es gäbe einen einfachen Standardweg, um die Listenverwaltung der KVO abzufragen. Vermutlich ist das kompatibelste, wenn man die Funktionen "addOberserver" und "remObserver" in der eigenen Klasse überschreibt, die Aufrufe jeweils mitzählt, und die Originalfunktionen in der Subkl…

  • Hi, ist es möglich von einem Objekt, das per KVO überwacht wird, zu erfahren, wieviele Beobachter eine Eigenschaft überwachen? Eigentlich würde es schon reichen, zu wissen, _dass_ es überwacht wird... Ist so etwas möglich? Gruß, Heiko