Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 71.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • klötzchen mit OpenGL

    Andrea - - Campus

    Beitrag

    Lucas: Zitat: „Na aber auf der Lösungsgrafik ist doch zwei mal der Rote vorn, nämlich bei Würfel 1 und 2.“ Eine der roten Flächen liegt innen und ist daher uninteressant. Stellt man 4 Würfel zu einer Reihe auf, entsteht ein 4x1x1 Prisma. Dieses Prisma ist von vier 4x1 Rechtecken umgeben und zwei 1x1 Quadraten. Hier interessieren nur die vier 4x1 Rechtecke. Auf jedem der Rechtecke in einer Ebene darf nichts Doppelt vorkommen, alles andere ist egal. Matthias: Zitat: „Jetzt noch etwas Deko drauf, M…

  • klötzchen mit OpenGL

    Andrea - - Campus

    Beitrag

    hallo Matthias, danke für die Zeilen. Damit sieht das gleich viel besser aus. Hier die Lösung als Grafik: kuben.gif Lösungsweg nach der Zeichnung (graphs.gif) : man startet mit dem Bild rechts oben und beginnt mit dem Pfeil 1 und arbeitet sich bis Pfeil 4 durch. Dabei dreht man man den Würfel der Nummer entsprechend des Preils so, dass die Farben der Endpunkte der Pfeile oben und unten des Würfels sind. Unten und Oben können noch vertauscht sein. Nun nimmt man das Bild links unten der Gif Datei.…

  • klötzchen mit OpenGL

    Andrea - - Campus

    Beitrag

    Hallo Ihr´s, hätte nie gedacht , dass ich mal OpenGL ausprobiere, viel zu kompliziert. Deswegen ist das Progrämmchen auch schön popelig! Es sind 4 Würfel, welche mit 4 Farben bemalt sind. Die Würfel können einzeln gedreht werden. Ausserdem kann die Würfelreihe insgesammt gedreht werden. Die Würfel sollen so angeordnet werden, dass auf den 4 Längsseiten des Quaders jeweils keine Farbe doppelt vorkommt. Also oben , unten, vorne und hinten verschiedene Farben. Schafft man das, wird man mit einer kl…

  • red aux (OpenGl)

    Andrea - - Grafik & UI

    Beitrag

    Wenn ich gegenteilige (invertierte) Matrizen in umgekehrter Reihenfolge multipliziere habe ich eine invertierte (gesamt) Matrix. Oder anders gesagt, in dem Falle wird nicht das Objekt, sondern das Koordinatensystem transformiert. Aber gerade das solllte doch nur bei MatrixMode(GL_PROJECTION) der Fall sein. Bei MatrixMode(GL_MODELVIEW) sollten doch Objekte transformiert werden, so jedenfalls einige Aussagen hier im Thread. Denn sonst bräuchte man doch den Befehl nicht. Oder kann bei openGL grunds…

  • Danke Eloso das nur im Nullpunkt gedreht wird, ist klar. Um zu zeigen was ich meine poste ich mal das Programm. Durch Probieren hab ich herausgefunden wie man es machen muss, aber wieso ?? Der fragliche Teil ist unterhalb der Zeile mit den ##### C-Quellcode (61 Zeilen)

  • Hilfe , nun weiss ich gar nix mehr

    Andrea - - Grafik & UI

    Beitrag

    Was wird mit den Transformationen bzw resultierenden Matrizen bewegt ? Im glMatrixmode( GL_MODELVIEW) Das Objekt, oder die Kamera ? Nach meinen Experimenten scheint immer nur die Kamera bewegt zu werden, daher muss ich ein Objekt scheinbar erst verschieben und dann drehen, weil es sonst aus dem Bild entschwindet. Also muss ich, wenn ich ein Objekt verschieben und drehen will die gegenteiligen Transformationen in umgekehrter Reihenfolge anwenden. Vielleicht arbeitet GluLookAt ja anders. Auch Rech…

  • red aux (OpenGl)

    Andrea - - Grafik & UI

    Beitrag

    Hallo Mattik, danke, dass Du Dir die Mühe gemacht hast so präzise zu antworten. Das hat genau meine Fragen beantwortet. Vielleicht versuch ich mich erstmal bei dem kleinen Denkspielchen mit Würfeln, bevor [rumalber] ich bewegte 3D Fraktale (natürlich mit Schatten) mit nurbs, erzeuge [/rumalber] Viele Grüße Andrea

  • red aux (OpenGl)

    Andrea - - Grafik & UI

    Beitrag

    Ja

  • red aux (OpenGl)

    Andrea - - Grafik & UI

    Beitrag

    Die von mir gemeinten Bildschirmkoordinaten werden im Schaubild als window coordinates bezeichnet. Und ich lese da "Perspektive Division" openglschaubild1.gif

  • red aux (OpenGl)

    Andrea - - Grafik & UI

    Beitrag

    Hallo Wolf danke für die Antworten. Zitat: „teilen und dann mehrere Ortho-Kameras erstellen die nur einen Ausschnitt anzeigen“ Parallelprojection (Ortho) benötige ich nicht. Für meine Anwendungen benötige ich nur Zentralprojektion. Zitat: „Der ZBuffer hat mit Backfaceculling nichts zu tun, Backfaceculling sagt nur aus das Flächen die auf der Rückseite (also im Uhrzeigersinn definiert sind) nicht gerendert werden sollen“ Das war und ist mir klar. Waren zwei verschiedene Fragen ! der scheinbare Zu…

  • kein Frust um glFrustum

    Andrea - - Grafik & UI

    Beitrag

    hallo mattik danke für die Hilfe. Hab gleich mal im entsprechenden Thread nachgesehen. Meine AHA Erlebnisse: Es ist ein rechtshändiges orthogonales Koordinatensyten. Wobei die positive Z Achse zu mir hin zeigt. Also "kleine Z" bedeuten "weiter weg". Und Bezugspunkt ist immer die near clippingplane. Deswegen halbe Achsenlänge / 2. So technisch gesehen ist die Z=0 Ebene also unwichtig für den Befehl ( Ausser das dort die verzerrungsfreie Darstellung gegeben ist) Zu den Matrixmodi: meine Koordinate…

  • red aux (OpenGl)

    Andrea - - Grafik & UI

    Beitrag

    Zitat: „die deutsche Version kenne ich nicht, die soll ja etwas entschärft sein).“ Habe im Buchladen in beide Versionen hineingelesen damals. Die deutsche Version ist gekürzt, aber hielt ich für mich geeigneter. Interessant und wichtig fand ich dort, einen 3D Welt so zu transformieren, dass nach der Parallelprojektion das gleiche Bild entsteht wie eine Zentralprojektion der Ursprungsdaten, dadurch wird vieles performanter und einfacher. Z.B. Tiefenpuffer oder Kappungen in homogenen Koordinaten. …

  • red aux (OpenGl)

    Andrea - - Grafik & UI

    Beitrag

    hallo Mattik, Respekt ! Und danke für das Programm. Zitat: „Sicherheitshalber hab' ich ein neues kleines Beispiel angehäng“ Ui soviel Fachwissen und schnell ein Projekt dazu. Da schäme ich mich schon, dass ich hier im Forum mehr "nehmend" bin. Aber auch irgendwann ist bei mir der (gl)Frust um, zu mindest wenn ich den gleichnamigen Befehl verstehe. Gegen all das empfinde ich den "Foley" als einfache Mickymaus-Literatur. Ok, ich hab da die deutsche Version im Regal stehen. Gruß Andrea

  • red aux (OpenGl)

    Andrea - - Grafik & UI

    Beitrag

    hallo Mattik, gilt das auch für Selections ? Ich möchte ein Rechteck für Bildschirmkoordinaten berechnen, welches einem von 4 Würfeln zugeordnet ist. Nun möchte ich in der Eventroutine beim Mausklick testen in welchem Rechteck der Klick passiert ist um den entsprechenden Würfel beliebig zu drehen ( per anschließendem Mausmove). ( Kleines Denkspiel soll das werden) Das soll natürlich Kameraunabhängig sein. Sind da Selections das Richtige? Wo wird das gespeichert ? Leider finde ich keine einfachen…

  • Frust...

    Andrea - - Smalltalk

    Beitrag

    Zitat: „Ich frage mich immer, warum Mail sich mit .Mac synchronisieren möchte obwohl ich überhaupt keinen .Mac Account habe“ trotz des Löschens des Accounts im Menü "Einstellungen" ?

  • red aux (OpenGl)

    Andrea - - Grafik & UI

    Beitrag

    hallöchen, ja ich mal wieder, Habe im Web das redbook als PDF gefunden. Die Beispiele dort benutzen die "aux" Bibliothek. Das wollte ich durcharbeiten. Google half mir dabei nicht wirklich. Ich möchte mich beim Lernen nicht mit viel Schnickschnack belasten. Ganz einfache Umgebung reicht da. ( ich gestehe , ich nehm da die glut :O , ja, jetzt haut mich ruhig mit der Teekanne) Kann man für die Beispiele aux installieren (ohne Systemverzeichnisse zu ändern), oder kann man die entsprechenden Funktio…

  • Tiefenrausch

    Andrea - - Campus

    Beitrag

    hallöchen mattik: Zitat: „Glut braucht man eigentlich nur noch für eine heisse Kanne Tee“ warum hat die Glut so einen schlechten Ruf ? Ich habe es mit Copy und Paste geschafft die einfachen Beispiele von NeHe Gamedev zu compilieren. Die Cocoa - Version kann nicht Drucken Da funzt aber Vollbild !!!!!! Die Glut-Version kann Drucken. Da funzt nicht Vollbild Das ist alles merkwürdig. Hm. Ist die Programmieung mit Glut umständlicher ? Oder Inperformanter ? Gruß PS: ob es schneller geht eine einfacher…

  • Tiefenrausch

    Andrea - - Campus

    Beitrag

    hallo Matthias, zu Deinem Einführungsbeispiel. 1. Was mach ich , wenn ich diese Pyramide auf Papier sehen möchte ? ( Screenshot gilt nicht, Abspeichern als TIFF , oder so wäre ok). 2. Was mach ich wenn sich diese Pyramide von selbst drehen soll ? Brauche ich da eine Glut ? Oder geht das mit dem NSTimer? Gruß Andrea

  • Tiefenrausch

    Andrea - - Campus

    Beitrag

    Danke Wolf für die schnellen Antworten. VG Andrea

  • Tiefenrausch

    Andrea - - Campus

    Beitrag

    Hallo Mattik, deine Anwendung funktioniert. Hast Du sehr gut Dokumentiert. Danke Dir für Deine Mühe. Gleich mal eine Frage: Kann ich mit OpenGl eine Bild (Bitmap) um eine Kugel wickeln ? Ist diese Kugel dann eine echte Kugel, Oder wird die Kugel durch Dreiecke approximiert ? Lichtquellen und Texturen sind doch möglich oder ? Kann OpenGl Schattenpyramiden ? Soweit ich die Beschreibungen zu Opengl verstanden habe werden die (homogenen) Matrizen nie gesetzt , sondern immer eine Einheitsmatrix (Iden…