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  • Problem mit MacPort und Samba3

    Labecula - - Hilfe

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    Nachdem ich den alternativen XQuartz und Xcode 4.4 inkl. dem DLT unter 10.8 installiert habe, wollte ich mit dem aktuellsten MacPort Samba3 installieren. Soweit so schlecht. Hab nach Anleitung den OSX internen Samba Server gestoppt und entfernt. Dann mit "sudo port selfupdate" auf den neuesten Stand gebracht und "sudo port install samba3" eingegeben. Er läuft auch eine ganze Weile durch und schmeißt dann die Fehlermeldung: org.macoprts.build for port samba3 returned: command Execution failed. Ha…

  • Hm, so ganz bin ich da wohl nicht auf der Höhe. Wenn ich ein timer-Konstrukt (Ausschnitt) wie dieses wähle: Quellcode (7 Zeilen) bin ich ja nicht abhängig von der Framerate in der gameloop, sondern habe gesicherte 30 Ticks in der Sekunde... und wenn ich darauf eine Animation aufbaue, kann es höchstens sein, dass es Frameskips gibt wenn die loop nicht schnell genug durchläuft und neu gezeichnet werden kann. Sehe ich da irgendwas nicht? Willst Du mir vielleicht sagen, dass ein allgemeines SlowDown…

  • Zitat von Markus Müller: „Apple empfiehlt die Verwendung des Displaylink und rät von NSTimer für OpenGL-basierte Ausgabe ab. Es ist auch nicht sinnvoll, öfter zu zeichnen, als das Bild überhaupt angezeigt werden kann, es verbraucht nur unnötig Batterielaufzeit. Auch mit einem Displaylink ist eine von der Framerate unabhängige Aktualisierung möglich, Du musst lediglich den mitgelieferten timestamp auswerten (oder selber erzeugen).“ Also bitte noch einmal zum Verständnis. Unabhängig welche der bei…

  • Zitat von lasergans: „Wenn du nicht alles selber bauen willst, dann kannst dir mal Cocos2D anschauncocos2d.org/“ Ja, ich bin da selbst schon drauf gestoßen und werde es mir sicherlich ansehen/nutzen. Ob es nun ein cocos2d wird oder ein Sparrow weiß ich nicht. Ich denke aber, bevor ich auf so ein Framework zugreife, übe und versuche ich zuerst lieber mit den Bordmitteln zu arbeiten um unabhängig von der Erleichterung durch Cocos2D und Co. ein Gefühl für das "dahinter" zu bekommen. Was nützt einem…

  • Ich behaZitat von Licher: „Das wichtigste bei dem Thema ist es am Ball zu bleiben. Meiner Erfahrung nach hällt der Wille, sich in die Materie einzuarbeiten, bei 90% der Neulingen nur ein paar Wochen an.“ Ich behaupte sogar mal noch wesentlich weniger! Ich bin auch kein Mensch mit viel Ehrgeiz und Ausdauer. Und wenn man da mit knapp 40 Jahren als Neuling reinstolpert, der zuvor gerade mal irgendein Basic auf dem ATARI ST gesehen hat, dann ist das schon hart. Und ich glaube das viele schon bei den…

  • Und da wundere ich mich immer über Leute, die bei Fachbüchern schon bei 59,- Euro meckern. Was da an Arbeitszeit, Mann-Stunden und nicht kalkulierbarem Risiko hintersteckt, ist vielen sicherlich nicht klar.

  • Zitat von Amin Negm-Awad: „Nicht nur frustrierend, sondern auch kaum anders zu handhaben. Wir könnten natürlich schon jetzt eine Xcode-4-Auflage herausbringen. Und dann im Herbst eine 10.7-Auflage. Sicherlich kommt demnächst Xcode 4.1. Neue Auflage. Das ist nicht bezahlbar, weil du dann ja immer Kleinserien machen musst, die dann nur kurz leben und dann geht das Ganze wieder durchs Lektorat, Korrektorat usw. Du kannst ja nicht nur den Teil ändern, sondern musst das gesamte Buch auf den neuesten …

  • Hallo liebe Devs Für ein kleines Spielprojekt frage ich mich gerade, welchen Timer ich für meine Loop am Besten nehmen sollte. Ist es heutzutage noch sinnvoll den NSTimer einzusetzen, rein auf Abwärtskompatibilität zu alten iOS betrachtet? Läuft der CADisplaylink bei view-basierter Ausgabe wirklich wesentlich Framestabiler? Ich habe gelesen, dass der NSTimer wiederum beim Debugging/NSlogging stabiler sein soll. Was könnt ihr hier empfehlen? Danke für Euren Tip

  • So, habe nach langer Suche OmniGraffle(Pro) genommen und werde es mal testen. Es scheint wohl noch am ehesten zu meinen Bedürfnissen zu passen.

  • Man darf sich ja mal vertippen. Und jetzt bitte Antworten auf meine Frage(n)

  • Zitat: „Ich suche Tools, mit denen ich umfangreichere Spielprojekte, in meinem Falle für iPad, planen kann. Ich meine damit nicht nur das Aussehen der grafischen Oberfläche, sondern vielmehr den programmatischen Ablauf den ich visualisieren möchte. Also in der Weise, dass ich auf Ausdrucken dann das bisherige Gesamtprojekt mit den zugehörigen Funktionsblöcken und deren Aufgabe/Beschreibungen (also auch die zu planenden Klassen für ein ordentliche MVC) im Überblick habe. Also ähnlich wie ein Flo…

  • Ach herrje. Jaja, die Operatoren. Es ist eifnach zu spät heute, ich muss ins Bett. Ist wirklich eine Kleinigkeit, nur irgendwie kam ich nach diesen 19 Stunden Tag nicht auf den %-Operator. Ohje, peinlich...

  • Ich komme mit meinem kleinen Testproject eigentlich ganz gut voran, auch wenn Anfängertypisch im Schneckentempo Ich habe nun in meienr App einen Timer, welcher bei Ablauf eine Soundroutine stoptt. Soweit so gut. Allerdings möchte ich im View auch den Fortschritt dieses Countdowns anzeigen, also in etwas so "Restzeit: hh:mm:ss" Als Ausgangswert habe ich derzeit aber nur einen int counter, der die verbleibenden Sekunden enthält. Gibt es da eine vorgegebene Möglichkeit oder muss man sich das selbst…

  • Wie Timer programmieren

    Labecula - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

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    Huch, eben hat er noch nichts gefunden, nun gobt die Documentation NSTimer als Antwort auf meine Suchanfrage aus. Da lese ich mich mal ein. Wirds wohl sein, oder? P.S. Ja, danke an den Poster. Habs jetzt auch. Wollte nicht klappen bei der Suche. War wohl ein Tippfehler von mir...

  • Wie Timer programmieren

    Labecula - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

    Beitrag

    Ich bin noch ziemlich am Anfang in Sachen Xcode/Coca. Ich experimentiere halt ein bissl herum und wollte nun in meiner Klasse und letztlich auch im iPhone view einen Timer-Countdown runterzählen, dessen Startwert in Sekunden ich über einen UISilder realisiere. Wie ist dies am Besten zu machen? Gibt es eine art globalen Timer den man starten kann oder muss ich das tatsächlich z.B. über die Systemzeit machen die ich dann entsprechend üerbwache? Wie schaffe ich es in der Klasse den Timer permanent …

  • So, Problem mit dem nicht funktionierenden Release und dealloc gelöst. Ich habe in Xcode den LVMM 3 Compiler genutzt und irgendwo in den Settings versteckt wohl, wie auch immer, ARC aktiviert gehabt. Das bedingt zwar, dass man sich auf der einen Seite die Freigabe sparen kann aber auf der anderen Seite selbige auch nicht manuell im Quelltext einfügen darf. Das ich aber lieber alles selbst unetr Kontrolle habe und Automatismen solcher Art eher misstraue, bleibe ich bei der alten Weise. ARC ist na…

  • @gritsch: Sicherlich weiß ich, für welche Plattform ich letztlich programmieren will. Das Problem ist nur, dass Beispiele und Literatur hier wenig Rücksicht drauf nehmen, zumindest wenn man darauf achten muss alles sehr verständlich serviert zu bekommen. Daher wechsel ich derzeit sowohl zwischen OS X >= 10.5- als auch iOS4-Tutorials. Das ist zwar nicht optimal, jedoch für meine Lernkurve unterm Strich doch besser für mich. Bisher habt ihr mir doch auch super geholfen. Ich muss, warscheinlich wie…

  • Danke für den Hinweis/Link. Ich würde mich gern in alles einlesen. Aber wenn man dabei ist objective-c zu lernen, ist man über jegliche schnelle Hilfe dankbar die man bekommt. Der Kopf raucht nämlich so schon genug ;-)) @gritsch: Das war keine Kritik! Du hast den Smiley gesehen? P.S. Schön hier mal einen Autor eines meiner Hilfsmittel zu sehen!

  • Zitat von gritsch: „Zitat von Labecula: „Zitat von gritsch: „[mymodel setNumber:[NSNumber numberWithDouble:readvalue]];“ Ja, mir ist klar das man das direkter machen kann. Es ist aber ein Tut, bei dem ich mich erstmal an die Vorgabe halte. Aber trotzdem danke für den Hinweis! Moment: An dem Alloc komme ich doch nicht vorbei, oder? Oder ist das nun auch nicht mehr nötig... Wäre komisch...“ das alloc-init-autorelease passiert doch in der numberWith... oder gibts das autorelease bei ARC auch nicht.…

  • Zitat von gritsch: „[mymodel setNumber:[NSNumber numberWithDouble:readvalue]];“ Ja, mir ist klar das man das direkter machen kann. Es ist aber ein Tut, bei dem ich mich erstmal an die Vorgabe halte. Aber trotzdem danke für den Hinweis! Moment: An dem Alloc komme ich doch nicht vorbei, oder? Oder ist das nun auch nicht mehr nötig... Wäre komisch...