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  • Kopieren aus Webseiten in XCode

    xype - - Xcode & Tools

    Beitrag

    Zitat: „Original von Tom9811 Aber warum passt dann xCode besser zu AppleScript?“ Weil xCode mit Obj-C programmiert wurde, natürlich. Ok, das macht keinen Sinn.

  • Kopieren aus Webseiten in XCode

    xype - - Xcode & Tools

    Beitrag

    Zitat: „Original von Michael Boah, wieso kann eigentlich keiner Xcode richtig schreiben? “ Eins nach dem Anderen. Zuerst müssen wir lernen wie man Text kopiert bevor wir es selbst richtig schreiben versuchen.

  • Kopieren aus Webseiten in XCode

    xype - - Xcode & Tools

    Beitrag

    Wenn ich mit dem Kopieren probleme habe, dann verwende ich meistens TextEdit im "reiner Text" Modus (Safari -> TextEdit -> anderes Programm). Habe jedoch bisher nicht viel aus Safari kopiert.

  • Versionsnummern, Buildnummerierung, CMS?

    xype - - Xcode & Tools

    Beitrag

    Aha, und dann immer CURVERSIONNUMBER verwenden, welches aus info.plist die Versionsnummer rausliest? Und den SCM Links schau ich mir jetzt an, danke auch.

  • Versionsnummern, Buildnummerierung, CMS?

    xype - - Xcode & Tools

    Beitrag

    Oy, ich sehe bei Programmen oft die Versionsnummer und die Buildnummer und würde gern wissen, wie man sowas am Bester macht/automatisiert? Vor/nach jedem Build die Nummer ändern ist mühselig, genauso die Version der Applikation wenn diese öfter im Programm vorkommt. Gibt es da vielleicht einen "standard" Weg es zu machen? Habe ich es vielleicht in Xcode nur übersehen? Die zweite Frage würde SCM betreffen - gibt's da was einfaches? Hat jemand Erfahrung mit Subversion, Perforce oder CVS? Pros, kon…

  • {code} OpenGL Window/Full Screen

    xype - - Grafik & UI

    Beitrag

    Ich bin über mac-opengl und iDevGames zufällig drüber gestolpert: onesadcookie.is-a-geek.net/svn/repos/GameShell/ Ist zwar etwas umständlich zum Runterladen, aber ein guter Start für OpenGL/Cocoa, finde ich. .xype

  • "Durchsichtiger" NSOpenGLView

    xype - - Grafik & UI

    Beitrag

    developer.apple.com/samplecode/BoingX/BoingX.html Hilft dir vielleicht auch weiter.

  • Modelle für OpenGl einlesen?

    xype - - Grafik & UI

    Beitrag

    gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm Du kannst dann, z.B. mit Blender, ein .obj Objekt speichern und den SDL Port vom .obj Tutorial nachmachen.

  • RE: ps: ...und os 9...

    xype - - Smalltalk

    Beitrag

    bah, ja, die kunden. ich werd versuchen die os9 leute einfach zu ignorieren, kann ja nicht sein dass manche leute _so_ steif sind. gibt's übrigens noch die MDD G4s? die waren ein echt guter deal, als der G5 rauskam.

  • Leistet Ihr Euch einen G5?

    xype - - Smalltalk

    Beitrag

    cool! da kann man nen schönen 15" oder 17" TFT kaufen und muss sich nicht mehr über den kleine auflösung ärgern... *freu*

  • 1. OpenGL Versuch unter OSX fehlgeschlagen :(

    xype - - Grafik & UI

    Beitrag

    Ich glaub nicht, dass dir jemand was sagt, wenn du um ein jahr "schummelst".

  • 1. OpenGL Versuch unter OSX fehlgeschlagen :(

    xype - - Grafik & UI

    Beitrag

    Da gibt's ein paar möglichkeiten: 1) Online-Mitgliedschaft, gratis Zugang zu Sachen wie Developer Tools, Java updates, ein paar QuickTime streams und den newsletter 2) Studenten-Mitgliedschaft, ca 100 Euro/Jahr Für Informatikstudenten, mit einem "once-in-a-lifetime" Developer Connection Hardware Discount. Das sind meist zwischen 20 und 30%, also die Summe die Apple normalerweise "verdient" (oder auch "Hardware zum Materialkosten-Preis"). ZB. kommt der Dual G5 auf US$ 2399 statt US$ 2999 (+ MWSt …

  • 1. OpenGL Versuch unter OSX fehlgeschlagen :(

    xype - - Grafik & UI

    Beitrag

    Du kannst auch gern die Cocoa OpenGL Beispiele ausprobieren. Über den ADC NewsLetter bekommt man übrigens oft mit, welche Codebeispiele von Apple auf den neueseten Stand gebracht wurden bzw welche Codebeispiele überhaupt neu sind. Bezüglich OpenGL gibt sich Apple eh Mühe und man findet oft Interessantes wie developer.apple.com/samplecode…phics_3D/TextureRange.htm Sowas könnte man nur mit google schwer finden...

  • Panther DevTools Buggy?

    xype - - Xcode & Tools

    Beitrag

    Was die vielen Fenster angeht, hab ich mir persönlich Expose auf rechte Maustaste + [Strg/Alt/Cmd] + Shift gelegt. Funktioniert ganz nett. Was die verlorenen Dateien angeht - jetzt wo ich nur Cocoa lerne hab ich noch keine Angst davor, aber bevor ich mit was grösserem anfange, tu ich mir brav einen CVS-Server einrichten. Ausserdem werde ich nachschauen ob ich irgendwo Infos zu den Ordner-Aktionen finden kann - vielleicht geht ja sowas wie "On change, .zip Directory and save as $name+$timestamp.z…

  • 1. OpenGL Versuch unter OSX fehlgeschlagen :(

    xype - - Grafik & UI

    Beitrag

    Versuch es mal mit developer.apple.com/samplecode…aphics_3D/GLUT_Basics.htm

  • Leistet Ihr Euch einen G5?

    xype - - Smalltalk

    Beitrag

    Zitat: „Original von seb2 Aber ich spare schon auf das G5-Powerbook, sobald es vorgestellt wird, wird bestellt. :D“ nachdem die iBooks jetzt einen G4 haben, dürfte das G5 PowerBook nicht weit weg sein.

  • Leistet Ihr Euch einen G5?

    xype - - Smalltalk

    Beitrag

    ein G5 kommt frühestens in einem oder zwei jahren in frage. bis dahin kauf ich mir noch 'ne Radeon 9800 für meinen MDD und bin glücklich. aber der neue iBook ist mit dem G4 auf einmal auch interessant - wenn es da auch den spanning-trick geben würde, wär's ein nettes teil für zuhause. - xype

  • Cocoa ohne .nibs/IB

    xype - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

    Beitrag

    hallo allesamt, ich hab die verrückte Idee eine C++-basierte library (GHOST, ist ähnlich wie GLUT) unter Cocoa lauffähig zu machen und würde gern wissen, ob's irgendwo tutorials oder erklärungen zum Cocoa programmieren ohne Interface Builder gibt. im gründe müßte ich "nur" neue fenster mit einem NSOpenGLContext erschaffen können, deren eigenschaften verändern und eventuell den OGLContext vom fenster wegbekommen (=fullscreen) können. ausserdem müßte ich grundlegendes event management machen (bzw …