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  • Hallo Community, ich bin dabei eine Minispielapp zu schreiben und komme nicht weiter. Ich möchte, dass von der rechten Seite eine Node in die Mitte über eine SKAction geht. Der Code sieht wie folgt aus: Quellcode (19 Zeilen)Die Funktionen moveRed(), moveGreen() und moveYellow() kann man hier ignorieren. Die Probleme sind Folgende. Wenn ich es so schreibe, wie angegeben, dann kommen in Zeile 97 einmal der Fehler "Cannot convert return expression of type 'SKAction.Type' to return type 'SKAction'" …

  • Die Funktion didBegin() wird nicht aufgerufen

    CocoJumbo - - Swift

    Beitrag

    Außerdem kann ich dir empfehlen, die CatergoryBitMask. usw über ein Struct, wie ich es gemacht habe zu speichern. Das ist einfacher, übersichtlicher und weniger Schreibarbeit meiner Meinung nach. Hab auch ein Thema erstellt, wo ich das so drin stehen habe. Kannst hier mal nachschauen. osxentwicklerforum.de/index.ph…eKit-mit-Spielermovement/

  • Die Funktion didBegin() wird nicht aufgerufen

    CocoJumbo - - Swift

    Beitrag

    Du musst glaube ich das Contact Delegate Protokoll noch hinzufügen. Dort fügst du dann glaube ich ein, was passieren soll, wenn die Physicsbodys sich berühren. Schau dir mal am besten ein paar youtube Videos an, zum Thema Swift SpriteKit. Dort gibt es viele Leute, die sowas wie Flappy Bird oder Space Invaders programmieren. Darüber lerne ich auch teilweise.

  • Probleme bei SpriteKit mit Spielermovement

    CocoJumbo - - Swift

    Beitrag

    Hallo liebe Community, dies hier ist mein erster Post, also sorry, wenn ich etwas falsch mache. Ich habe ein Problem in meinem SpriteKit Projekt und zwar habe ich einen Player mit einem image erstellt (image, physicsbody, position, usw.) und es läuft. Wenn ich nun die X-Position des Players gleich der X-Position, des Fingers bei touches moved haben möchte bewegt sich der Ball jedoch nicht. Ich möchte es ähnlich, wie beim Spiel Pong haben. Ich habe mir im Internet verschiedene Arten angeschaut, w…