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WebRTC iOS Projekt/Fragen
BeitragEs geht darum wie man webRTC in meine app integrieren kann. So dass man aus der app heraus einen Anruf tätigen kann. Für das erste habe ich jetzt mal eine neue app erstellt und cocoapods installiert, wie gehts weiter?
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WebRTC iOS Projekt/Fragen
BeitragHallo, gibt es Hier Leute die sich mit WebRTC (Real Time Communication) beschäftigen/auskennen? Speziell Implementierung in eine iOS App. Könnt ihr diesbezüglich vllt irgendwelche Bücher o.e. empfehlen? Die Suche zum Thema hier im Forum hat leider zu nix brauchbares geführt... Gruß
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Morgen, ja habe es jetzt mit Structs gelöst, funktioniert alles wie gewünscht. Danke für die sehr guten Tipps Gruß
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Zitat von torquato: „@jp.graf Kurz vorweg: Du benutzt in Deinem Code viel zuviele überflüssige lokale Variablen. 'Variable shadowing' ist da Dein Freund. Außerdem verwendest Du dauernd forced unwrapped optionals, aka !. Das ist ganz böse. Ich hab mal auf Grundlage Deines Codes eine kompaktere Variante zusammengehackt, die auf einen offen zugänglichen Testserver zugreift. Copy & Paste in ein Playground und es läuft. Quellcode (51 Zeilen) Vielleicht hilft's ja… “ Danke für die Tipps, versuche ich …
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Nun kommen wir zur nächsten Methode. von der "Autorization" Methode bekomme ich den gewünschten Apitoken, in der nächsten Methode möchte ich einen "GET" Request an den Server(Lokal-Test) schicken. Beim App Start wird also eine Autorisierung gemacht aus der ich ein apitoket bekomme, der wird in globale variable gespeichert. Danach scanne ich das passende QR Code, Inhalt des QR codes ist die MachineID. Die MachineID ist im Switch Case angelegt. Aus dem Token + ID wird ein GET Request an den Server…
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So hat es leider auch nicht Funktioniert. Aber jetzt habe ich die Lösung, deine Tipp (Zitat) war richtig. Zitat von MCDan: „Ich tippe mal, dass im completionHandler error nicht nil ist. Gib doch auch mal response aus und schaue, ob da noch Infos enthalten sind. Alternativ setze auch mal per setValue(_:forHTTPHeaderField:) den Content-Type auf application/json. “ setValue gesetzt Quellcode (1 Zeile)Jetzt Funktioniert die Ausgabe in der Console wie ich das brauche. jedenfalls bin ich einen Riesen …
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Hier mal ein Beispiel wie es im moment ist Quellcode (25 Zeilen)
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.FBX to Xcode (3D Modell)
BeitragSo ich habe das .FBX Modell in Blender importiert und als .DAE Collada Exportiert. Wenn ich das jetzt in art.scnassets per Drag&Drop reinziehe dann ist das Modell als .DAE in Xcode Das Modell besteht dann aus 10 Teilen( sind Roborerarm Gelenke) Idealerweise brauche ich das ganze erstmal als 1Teil. Damit ich es in mein Projekt einbauen kann und gucken ob es klappt.
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.FBX to Xcode (3D Modell)
BeitragMorgen Leute, danke euch, Blender habe ich sogar auf der Platte, werd ich mir mal angucken das ganze und versuchen die Datei zu konvertieren. Gruß
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.FBX to Xcode (3D Modell)
BeitragMorgen MCDan, also lässt sich die Library für .FBX erst mit iOS 12 umsetzen, verstehe ich das richtig? Gruß
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.FBX to Xcode (3D Modell)
BeitragWenn ich den AssetImportKit im Xcode ausführe und anschließend nach der Manual vorgehe: 1. Open AssetImport.xcworkspace 2. Wähle AssetImportKit-ios build sheme und generic Device -> command-B (Build) Dann bekomme ich einen Compiler Fehler!? Zeile 64 public var fillMode: CAMediaTimingFillMode? Use of undeclared type 'CAMediaTimingFillMode'
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Wie stelle ich das am besten an?
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.FBX to Xcode (3D Modell)
BeitragDanke werde mich mal da einlesen erstmal Gruß
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In der Console ist alles gut. Ich verstehe jetzt nicht wo ich die JSON Antwort (apitoken) bekommen soll!? im coding sage ich print(responseJSON) Sollte ja dann in der Console ankommen... Gruß
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.FBX to Xcode (3D Modell)
BeitragHallo Leute In meinem aktuellen AR iOS Projekt nutze ich für 3D Modelle die Formate .DAE & .SCN, läuft soweit ohne Probleme. Jetzt möchte ich ein 3D Modell in .FBX Format nutzen (Autodesk), klappt auf dem gleichen weg wie mit anderen Formaten aber nicht. Wie kann man .FBX in Xcode nutzen? Gruß
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Habe den Key jetzt mal so in die info.plist hinzugefügt, korrekt? Quellcode (17 Zeilen)Gruß Johann
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Das Device ist im gleichen WLAN Netz wie auch das Macbook. Im Safari auf dem Device komme ich auf den Local Server über die ip des Macs... funktioniert Simulator Testen, da bekomme ich in Console mecker das ARKit nicht im Simulator läuft, sonst nicht. habe die info.plist und das Coding jetzt so angepasst das die aktuelle ip Adresse des Macs angesprochen wird. Sollte ich mein "apitoken" dann nicht normalerweise vom Server wieder in die Console kriegen?
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Ja das Teste ich auf dem Device, localhost habe ich auch schon zu ip des Macs geändert wo der Server drauf läuft
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Meinst du in Coding? Das ist eine iOS App Zitat von MCDan: „Wie gesagt, HTML-Quellcode (5 Zeilen)sollte eigentlich erst mal reichen und alle http Requests erlauben. Evtl. fehlt Dir noch ein Content-Type application/json im Header. Wenn Du den Request in Chrome testest und dieser funktioniert, dann sollte Dir Chrome den kompletten Request inkl. Header anzeigen können. BTW: Ist dies eine macOS oder iOS App? “
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Zitat von MCDan: „Ok, dann ist der Server also erreichbar. Wie kommunizierst Du mit dem Server, per URLSession? Poste doch mal den Source Code. Dann kann man evtl. etwas mehr sagen. Bei Verwendung von z.B. dataTask(with:completionHandler:) erhältst Du ja ein URLResponse und ein Error Objekt im completionHandler. Da könnten evtl. weitere Informationen enthalten sein, ob/warum der Request nicht funktioniert hat. “ Morgen MCDan, also wenn ich zb. meinen Lokal Server über Advanced REST client ( Free…