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  • Printausgabe funktioniert nicht

    Thorsten Kreutz - - Xcode & Tools

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    Das hat nix mit Homebrew zu tun. Der Playground bei Xcode war noch nie sonderlich stabil. Wenn Du statt dem Playground ein richtiges Projekt anlegst und ggf. Ausgaben umlenkst über ein Label oder ein Debug.Print, sollte es ohne Probleme funktionieren. Also der Playground ist hier das Problem. Alternativ kannst Du auch ein Minimalprojekt über das Template Konsolenanwendung erstellen und die Ausgaben auf die Konsole umlenken. Meide einfach Playgorund Projekte, das ist nur eine "Spielumgebung", die…

  • Eigenentwicklung- wie stemmen?

    Thorsten Kreutz - - Dein Projekt

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    Ich bin kein Entwickler. Aber ich würde auch eher versuchen, selbst etwas zu machen, als es nach extern zu vergeben. Es ist ja nicht schlimm, wenn es länger dauert, dafür behält man aber alle Fäden selbst in der Hand.

  • Es gibt zwei Standards bei den besseren Druckern. EPL und ZPL (ZPL ist Zebra). Die Drucker haben eine eigene Scriptsprache, über die sie angesteuert werden können. Für den Rechner gibt es entsprechende Design Programme, die einen viel Zeit- und Mühe ersparen. esto.de/epl-vs-zpl-drucker zebra.com/de/de/products/softw…alink/zebra-designer.html Für Entwickler gibt es entsprechende Designer Software Lösungen. zebra.com/us/en/software/printer-software/zebradesigner.html Das ist zwar eine Java Lösung,…

  • Hallo Zusammen, gibt es irgendwo eine Liste der Themen, die vorab veröffentlicht wird ? (Wäre ja blöd, wenn zwei Leute zum gleichen Thema referieren würden). Ein Thema der WWDC 23 war ja "Mix Swift and C++" Ihr habt doch auch Themen der WWDC 23 dort ? z.B. developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10172/ Gibt es jemand hier, den dieses Thema interessiert ? Sorry für meine "dummen" Fragen, aber ich hatte bisher noch nie an einer solchen Veranstaltung teilgenommen. Aber da ich mich auch mit der Sof…

  • Zitat von Alexco: „Wenn ich komplett auf AppKit setze, dann kann ich runter bis macOS 10.9 oder 10.13. Geht das auch mit SwiftUI? Oder muss ich verwendete Features auf die jeweilige Verfügbarkeit bei macOS-Versionen prüfen? “ Das kann man eigentlich über die Filter in der Apple Developer Documentation leicht in Erfahrung bringen. developer.apple.com/documentat…ftui?changes=latest_minor (Oben im Kopf bei den API Changes). Ich bin kein aktiver Entwickler, aber die Features finde ich auch schön. De…

  • Erinnert mich irgendwie an das Master Controll Programm aus dem Disney Film Tron. Sicher für IT Leute, ein Thema, mit dem sich viele beschäftigen werden. Aber man sollte auch stets einen Blick auf die kritischen Aspekte werfen, wie z.B. in dem Wikipedia Artikel kurz angesprochen. (z.B. Belastung der Clickworker). Ich kann mir schon vorstellen, dass es den ein oder anderen in den Fingern juckt. Aber man muss sich auch fragen, ob man alles ausprobieren muss und zu welchem Preis. Bis jetzt konnte i…

  • Zitat von MyMattes: „Zitat von MyMattes: „Edit: Ich werde die macOS-VMs nochmal mit QEMU bauen, dann sollte diese Einschränkung ja nicht bestehen ... hatte ich eben nicht bedacht. “ Danke für die Parallels-Hinweise, allerdings habe ich vor Jahren von Parallels Desktop nach VMware Fusion gewechselt und würde ungern den Schritt zurück gehen. Im Moment spiele ich auf Zeit... Mattes “ Kann ich verstehen. Bin auch eher mit VMware als Parallels befreundet. Aber hier scheint es für Apple Silicon nichts…

  • Tricky - hast Du es mal mit Parallels probiert, zumindest kursiert dazu eine weitere Anleitung im Netz. forums.macrumors.com/threads/m…-on-vm-on-m1-mac.2346981/ Here's steps I used: 1. I went on my MacBook Pro 16" 20211. Apple M1 Max with 32 GPU core 2. 32GB unified memory 3. 1TB SSD 2. Get Parallels Desktop app 3. Use Manual Installation to create macOS Virtual Machine1. Link: kb.parallels.com/en/125561 4. Use Terminal app to downloading IPSW 5. Putting IPSW in download folder 6. Set 256GB or l…

  • „Neues“ MacBook

    Thorsten Kreutz - - Smalltalk

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    Hat sich ja einiges schon geklärt. Also wenn man die neuesten Apps für die neuesten Geräte entwickeln möchte ist man natürlich mit den neuesten Geräten am Besten beraten. (Geht auch gar nicht mit älteren Systemen). Allerdings finde ich, dass man auch die Bälle flach halten darf, wenn es lediglich um das Auffrischen des Themas geht. Viele Bereiche, die mit Entwicklung zu tun haben und interessant sind, sind nicht nur auf das Apple Universum begrenzt. So gesehen stellt reine Swift Entwicklung für …

  • Aus dem Westerwald, ist jetzt gar nicht soo weit von der Eifel entfernt. Und die Gruppe hier trifft sich ja in Frankfort auf der Messe, dorthin habe ich es bis jetzt aber auch noch nicht geschafft. Das stimmt, neben dem PC bin ich mittlerweile auch zu Apple gewechselt, beschäftige mich aber immer auch noch mit PC und sogar neuerdings einem Chromebook, obwohl ich mir gerade ein neues I-Pad zugelegt habe. Nun, Atari war ein Low Cost Produkt. Das sagen sogar die Atarianer selbst. Und mit dem großen…

  • Cool - ich hatte mir vor der Corona Zeit einen 3D Drucker gekauft und für jemanden aus der Gruppe ein Gehäuse für einen Raspi gemacht. Eigentlich wollten wir noch mehr Bastelprojekte machen. Ich selbst habe einen Atari abgegeben nach einem Umzug. Ich finde Bastelprojekte auch spannend.

  • Hallo Christoph, prima wenn es klappt, dann war der Tipp mit VS für Mac ja richtig für Dich. Hm, also hier habe ich noch keine Atari Gruppe gesehen. Aber bei Atari Home gibt es eine recht große Community aus Deutschland. Ein paar Leute haben sich zumindest mal mit dem Thema Retro Games beschäftigt und etwas programmiert. atari-home.de In dem Verein sind auch ein paar Atarianer forum.classic-computing.de/forum/ Hier ein Entwickler, der aktuell für den Atari programmiert. hd-videofilm.com/frogs/ F…

  • Ah verstehe. Also Visual Studio gibt es übrigens auch für den Mac. Stimmt, XCode ist da nicht so komfortabel. visualstudio.microsoft.com/de/vs/mac/ Ja, ich denke mit einem guten Buch dürfte aber auch der Einstieg in XCode klappen.

  • Hallo, ers mal ein herzliches Willkommen hier. Leider hat das Thema "Programmieren" aus heutiger Sicht nichts mehr gemeinsam mit den Zeiten zu dem C64 oder dem Atari mit einem einfachen Basic. Es gibt zwar auch einige "Basic" Umsetzungen für den Mac, aber Softwareentwicklung ist heute tatsächlich ein recht kompliziertes Thema. (Der empfohlene Weg - eine Ausbildung zum FiAE - dauert 3 Jahre) Wenn Du noch ein Tablet hast, kannst Du eine Lernumgebung von Apple laden, die für Kinder gedacht ist, um …

  • Maus oder Trackpad?

    Thorsten Kreutz - - Smalltalk

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    Jeder, der ein Notebook nutzt, muss ja auch mit dem eingebauten Touchpad irgendwann zwangsweise den Umgang erlernen. Von daher ist es sicher eine gute Möglichkeit, abwechselnd mal das eine oder das andere einzusetzen.

  • Update aus App Store stoppt

    Thorsten Kreutz - - Xcode & Tools

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    Ich bin auch irgendwann dazu übergegangen, über das Portal den Download zu machen. Der Appstore hatte hier in der Vergangenheit öfters Probleme bereitet. Eigentlich die sauberste und einfachste Lösung. Einziger Nachteil, man wird nicht mehr automatisch über neuere Versionen informiert. Das man über das Portal auch in den Appstore gelangen kann, passiert wohl vielen Leuten, wenn sie den falschen Link erwischen. Es ist etwas versteckt, sollte aber auffindbar sein. Man sollte noch erwähnen, dass ma…

  • Hi Chris, bin mir nicht sicher, ob ich Dein Problem richtig verstanden habe. Ich würde immer für die aktuelle iOS Version (z.B. 15.xx) die aktuelle Xcode Version (z.B. 13.1) einsetzen. Natürlich muss man schauen, was sich alles geändert hat, um Software auf aktuelle Versionen zu migrieren. Wenn mir ältere Software anschaue, dann achte ich immer darauf die passende Kombination zu nutzen also bei älterer Xcode Version dann auf älterer iOS Version. Das Problem bei den Geräten von Apple ist, dass we…

  • Zitat von hns: „Aber zum gemeinsamen Lernen spricht nichts dagegen, ein gemeinsames Projekt zu bearbeiten. Man darf nur nicht hoffen dass es sonst jemand interessiert. “ Dazu bietet sich eher an, sich selbst Skills zu erarbeiten an realen Projekten, die nicht unbedingt mit dem eigenen Projekt in Zusammenhang stehen. Wenn man alle "Bausteine" als Wissen aus anderen Projekten gesammelt hat - ähnlich wie bei einem Puzzle - setzt man dann seine eigene Idee um. Oder man arbeitet an der eigenen Idee p…

  • Also ich hatte vor Jahren mal in der Zeit, als Xing noch OpenBC hieß, die Idee einer "virtual Company" gepostet, die genau auf dieser Idee basierte. Eine Gruppe trifft sich im Netz und organisiert sich mittels Collaborations-Tools, um eine gemeinsame Geschäftsidee auf den Weg zu bringen. (Im Grunde genommen eine Art Pre-Crowd-Funding). Zu dem Zeitpunkt, als ich das gepostet hatte gab es in DE genau 0 an Risikokapital. (Die Idee fanden aber alle gut). Gescheitert ist es letztendlich an rechtliche…

  • Hallo, das ist nice - aber niemand wird mit großer Wahrscheinlichkeit basierend auf der Idee eines anderen kostenfrei seine Arbeits(Programmier)leistung zur Verfügung stellen, genauso wenig wie jemand kostenlos meinen Garten umgräbt, mein Bad renoviert und mir gleichzeitig kostenlos das Fliesenlegen beibringt. (basierend auf einer "Kooperation"). Der Bereich Opensource funktioniert auch nur, wenn Teile der Entwicklungsarbeit monetisiert (bezahlt) werden. Beispiel siehe fund.blender.org Wo es fun…