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  • Xcode

    Simon Kemper - - Xcode & Tools

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    Zitat von DanielBocksteger95: „ Mich regt aktuell die ständige Pizza-des-Todes beim Scrollen durch die Quellen viel mehr auf.... “ Pizza-des-Todes! ... Sau gut! ... Doof, jetzt habe ich hunger Zitat von matz: „Zumindest mit dem verschwindenden Syntax-Highlighting hat Xcode Moment seine Probleme (abwarten und Tee trinken) “ Oh ja, das ist bei mir leider auch ganz oft der Fall ...

  • Ich kann auf eine langjährige Erfahrung mit Macs zurückblicken und kann mich hier mit folgendem Kommentar nur anschließen: Ja, eine SSD + 8GB RAM und du wirst das Ding nicht wieder erkennen! Gerade Xcode profitiert während des Arbeitens von dem zusätzlichen RAM enorm, beim "Bauen" von der SSD. Ich habe vor kurzem an einem MacBook 12" mit Xcode arbeiten dürfen und habe kaum einen Unterschied zu meinem 2011er MacBook Pro spüren können, dem RAM und SSD sei Dank! PS.: 8GB passen definitiv rein. Scha…

  • Projekt: Rapunzel - Happily Ever After

    Simon Kemper - - Hilfe

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    Zitat von MyMattes: „:thumbup: Danke für diese Beitrag ... Sieht schon sehr cool aus, viel Erfolg und Durchhaltevermögen! Mattes “ Danke! Und bitte bitte! Ich werde bei Gelegenheit Updates veröffentlichen und über die Beta-Version informieren. Das Projekt hat für mich einen sehr persönlichen Hintergrund, was die Sache mit dem Durchhaltevermögen etwas erleichtert!

  • Projekt: Rapunzel - Happily Ever After

    Simon Kemper - - Hilfe

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    Zitat von ioscampus: „ Auch hast du nicht geschrieben, wie man von einem Kapitel in das andere gelangt. Kommt der Prinz jemals oben an und gelangt anschließend in das nächste Kapitel? Eventuell möchtet ihr ein Konzept wie Giant Bolders of Death umsetzen. Damit meine ich, dass es kein Endlos Jumper ist, sondern durchgespielt werden kann. Der Spieler wird bei Laune gehalten, da bei jedem Durchspielen andere Gimmicks dazu kommen (nicht feste Plattformen, Gegner, Power Ups). Natürlich gibt es mit da…

  • Projekt: Rapunzel - Happily Ever After

    Simon Kemper - - Hilfe

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    Danke! Du hast es nicht übersehen, ich habe es vergessen zu erwähnen! Den Prinzen steuert man in der iPhone / iPad Version vorzugsweise über die Neigung, in der Desktop-Version wird das über die Cursor-Tasten erledigt. Alternativ ist hier die Idee, die Maus als "virtuelle" Neigung nutzen zu können. Je nach Maus-Position folgt der Prinz dann dem Zeiger. Im Code ist das schon so umgesetzt, da auch die Neigung des Geräts nur ein nicht sichtbares, virtuelles "Objekt" bewegt, welches darauf von dem P…

  • Projekt: Rapunzel - Happily Ever After

    Simon Kemper - - Hilfe

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    Hi! Ich möchte die Gelegenheit nutzen und hier mein aktuelles Projekt, welches zusammen mit einem befreundetem Pixel-Art Künstler in unserer Freizeit umgesetzt wird, vorstellen. Inspiriert haben mich unzählige Zeichnungen meiner kleinen Tochter, die nicht nur eine begnadete Künstlerin ist (zumindest in meinen Augen) sondern auch total auf Märchen, speziell Rapunzel steht. Eines ihrer Bilder hat mich dabei so begeistert, dass ich beschloss dies als Vorlage für ein neues Projekt zu nutzen. Story D…

  • Hi, ich arbeite zur Zeit viel mit Apples GameplayKit und sehe da stets in jedem Beispiel und in jedem öffentlichen Code folgende Herangehensweise: Quellcode (33 Zeilen) Der Code ist zwar zwecks Veranschaulichung ein wenig reduziert, die wesentlichen Punkte sind aber erhalten geblieben. Apple selbst und auch alle anderen, öffentlichen Beispiele oder Tutorials gehen so, wie im Snippet oben vor: 1. Initialisieren der Components während Initialisierung der Klasse. 2. Hinzufügen der Components via ad…

  • Also ich habe letzte Nacht ein wenig mit dem Entity & Component System gearbeitet und ich muss sagen: I love it! Meine Probleme damit resultierten einzig aus dem Umbau meines ersten Ansatzes hin zum Entity Component Modell. Als ich dann allerdings damit begonnen habe, den Code auf Basis des E&C Modells weiterzuentwickeln, habe ich in der Praxis erlebt warum das Modell, wenn richtig implementiert, viele Vorteile bringen kann.

  • Hallo iOSCampus und vielen Dank! Ja die Sample App kenne ich. Und einiges der da verwendeten Struktur ähnelt sehr meinem Ansatz. Was ich dort sehr gut finde ist unter Anderem die Ausklammerung der Kollisionsabfrage über eine gesonderte Handler-Klasse und die Weitergabe der Ereignisse über Protocol, etc. Das handhabe ich bei mir auch immer so. Einige Dinge halte ich jedoch bei genauerer Betrachtung für unnötig komplex, man muss aber bedenken, dass es eben ein "sample" zwecks Veranschaulichung ist…

  • Hi, dies hier ist mein erster Beitrag hier im Forum. Ich habe mich angemeldet um zu folgender Situation Feedback zu bekommen: (Ist eine rein logische Frage zur Code-Philosophie) Ich arbeite an der Code-Struktur für eine Spiele-Entwicklung und habe da momentan zwei Ansätze, beide auch schon im Code verwirklicht: Erster Ansatz: Hierarchischer Ansatz. Es gibt verschiedene Ebenen wie z.B. "Vordergrund", "Hintergrund", "Zwischeneben 1", ... Diese jeweiligen Ebenen haben dann einzelne Objekte wie z.B.…