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  • vielen dank. (aber es war nicht immer so. hab ein altes tool von mir als release, und da funktioniert es)

  • sorry falls das thema hier nicht reinpasst. seit einiger zeit (Xcode 2.1 glaub ich) kann ich in meiner cocoa application keine relativen pfade bei C file funktionen verwenden. die application sucht immer in / wenn ich zB fopen("text.txt","r") verwende. früher wurde die datei neben der .app gefunden. wie kann ich dieses "workingdirectory" wieder richtig setzen? (wenn ich das programm über RUN in xcode starte funktioniert es, aber wenn ich die release über den finder starte sucht er nicht relativ.…

  • Share OGL Context

    Eitsch - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

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    mit kein erfolg war gemeint: kein fehler aber context nicht mit korrektem inhalt der anderen view. habs jetzt schlussendlich doch lauffähig gebracht. mein problem war, dass ich die matrizen nicht neu aufgesetzt habe, nachdem ich den neuen context erstellt habe. (meine projection wurde in reshape aufgesetzt, reshape aber nicht nochmal aufgerufen) mein testprogramm: awx.at/eitsch/final.zip vielen dank

  • Share OGL Context

    Eitsch - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

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    bekomm es aber trotzdem nicht zum laufen. ich will dass die previewopenglview alle listen von mainopenglview hat also hab ich mal den context in der drawRect (kein optimaler platz aber nur zum testen) erstellt . ausschnitt aus previewopenglview wobei glView ein outlet von previewopenglview ist und mit der mainglview verknüpft ist. [source] GLuint attributes[] = { NSOpenGLPFANoRecovery, //NSOpenGLPFAWindow, NSOpenGLPFAAccelerated, NSOpenGLPFADoubleBuffer, NSOpenGLPFAColorSize, 24, NSOpenGLPFAAlph…

  • Share OGL Context

    Eitsch - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

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    ich hab 2 NSOpenGLView subclassed openglviews in meinem programm. wie kann ich displaylisten usw zwischen den contexts sharen. find nur schrott und halbe beispiele. bitte um schnelle hilfe. am besten einfach ein example falls jemand eines kennt.

  • SDL Setup

    Eitsch - - Grafik & UI

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    gelöst. sdl erzeugt eigene main und ich muss SDL_main benutzen.

  • SDL Setup

    Eitsch - - Grafik & UI

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    gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=361943 wisst ihr vielleicht weiter?

  • Nicht-Quadratische Texturen laden

    Eitsch - - Grafik & UI

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    in ogl 2.0 zur kernfunktionalität aufgenommen aber fast jeder treiber hat die nötige extension.

  • Alle verfügbaren Auflösungen rausfinden.

    Eitsch - - Grafik & UI

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    danke...schaut gut aus

  • GLView Listenproblem

    Eitsch - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

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    ich kann nur jedes 2te frame eine liste in der drawGLSceneerstellen und texturupload glTexImage(...) funktioniert nur sehr selten obwohl ich alles ind der drawGLScene lade....und im richtigen context bin was mach ich da falsch? ich verwende einen timer für den mainloop. wie löst ihr das mit der openglview in cocoa fenstern. alles mit listen und texturobjekten buggt mir derzeit einfach zuviel. examples?` danke

  • Parameter an Cocoa Programm

    Eitsch - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

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    danke

  • Parameter an Cocoa Programm

    Eitsch - - macOS, OS X, Mac OS, Darwin

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    wie komme ich auf den pfad einer datei dran, die auf ein cocoaprogramm gedragt wurde? wie aktiviert man überhaupt, dass dateien auf ein programm gedragt werden können? hab schon mit argv von der main rumprobiert aber man kann immer noch keine dateien auf mein programm draggen. wie könnte das gehe? danke eitsch

  • Alle verfügbaren Auflösungen rausfinden.

    Eitsch - - Grafik & UI

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    dankeschön

  • Alle verfügbaren Auflösungen rausfinden.

    Eitsch - - Grafik & UI

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    wie könnte ich das machen? manche haben ja breitbildauflösungen, die anderen wieder nicht - ich brauch also alle möglichen auflösungen in einer liste für mein settings programm. mit glutgamemodepossible oder so kann ich überprüfen ob eine auflösung einstellbar ist - also muss ich doch auch auf dieses liste zukommen. wenn geht plattformunabhängig mfg eits ch