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  • Danke für die schnellen Antworten! Zitat: „Kannst Du nicht nur ein Bild mit dem Gameover-Schriftzug auf Transparent per View Animation bewegen?“ Der Schriftzug ist in 3D gebaut und somit eine PNG Sequenz Sonst wäre das mit Sicherheit performanter. Zitat: „Du kannst über animationRepeatCount festlegen, wie oft der Imageview die Animation wiederholt.“ Das sieht schon mal super aus. Funktioniert auch wunderbar. Nur bleibt er am Ende leider noch nicht stehen… Danke, doyle

  • Hey Leute, ich habe eine kleine Animation gebaut, welche einen gameover-Schriftzug von oben ins Bild fallen lässt. Funktioniert soweit einwandfrei, allerdings würde ich gerne nachdem die Animation durchlaufen ist: A: Die Animation stoppen und B: beim letzen Bild der Animation stoppen .h file Quellcode (1 Zeile) .m file Quellcode (21 Zeilen) Mein Ansatz bestand darin, mit einer if-Schleife die Animation zu beenden wenn "gaov = 21" ist. Hat allerdings nicht funktioniert. :pinch: Hätte jemand eine …

  • Film in PNG-Sequenz?

    DoyleMcTeller - - Smalltalk

    Beitrag

    Ja, dass das Premiere-AfterEffects Konstrukt gerne mal ein wenig hakt will ich nicht abstreiten Da geht es anderen Schnittprogrammen aber nicht wirklich maßgeblich besser. FinalCut funktioniert vielleicht flüssiger, aber man muss bestenfalls alles in Prores422 konvertieren und ist dann ebenfalls nicht vor Abstürzen bewahrt. Ich möchte ffmpeg aber keinesfalls schlecht reden Mit Sicherheit ist es die einfachste Variante schnell ans Ziel zu kommen. Wer allerdings ein bisschen mehr machen möchte ist…

  • Film in PNG-Sequenz?

    DoyleMcTeller - - Smalltalk

    Beitrag

    Zitat von zerm: „AfterEffects ist doch der grösste Mist Für Amateure zu teuer, für Profis zu schlecht... Ich würds mit ffmpeg machen. In etwa ffmpeg -i input.video -o output%03d.png“ Naja, Mist ist es definitiv nicht! gibt genug große Filmschmieden/Fernsehsender und fast alle mittelständischen Unternehmen die damit Postproduktion bretreiben. Nuke wäre eine Stufe höher, ist aber noch teurer und der Workflow lässt sich nicht so gut mit anderen Adobe-Programmen kombinieren. Oder ist Photoshop auch …

  • Film in PNG-Sequenz?

    DoyleMcTeller - - Smalltalk

    Beitrag

    Zitat: „Und was spuckt After Effects dann aus?“ Einen Ordner mit jedem Frame deiner/s Animation/Films. Also pro Sekunde z.B. 25 JPGS. Das gute daran, man kann stufenlos die Qualität der Ausgespielten JPGS einstellen und somit die gesamte KB Anzahl runterschrauben.

  • Layout in App umsetzen Workflow

    DoyleMcTeller - - Smalltalk

    Beitrag

    Kay hat vollkommen recht. Im Regelfall gibt der Grafiker(Ich bin einer ) ein Manual mit den Layouts ab. Dort ist alles von Abständen über Textformatierungen bis hin zu Farben etc. aufgelistet. Lg Doyle

  • Website zum Programmieren lernen

    DoyleMcTeller - - Smalltalk

    Beitrag

    Als echtes Brett hat sich für mich Tuts+ reusgestellt. Das ist eine Online-Schule, die Kurse in den Unterschiedlichsten Bereichen anbietet (Code, Grafik, Film, Fotografie, Motion Design, 3D, Print und und und…) Wenn man in dem Feld zu tun hat ist es echt sinnvoll. Allerdings kostet die Seite etwas, hat aber auch viele kostenlose Tutorials. Leider kein "Lernspiel" als solches aber brutal lehrreich

  • Film in PNG-Sequenz?

    DoyleMcTeller - - Smalltalk

    Beitrag

    Nur um die Frage zu beantworten: Die besten Erfahrung habe ich wirklich mit After Effekt gemacht. Dort kann man Tiff, Jpg, Gif und PNG Sequenzen ausspielen. Einfach die gewünschte Sequenz markieren und an die Renderliste anschließen. In derselbigen kannst du dann deine Endeinstellung festlegen. Ob es sinnvoller ist ein Video einzubinden, kann ich dir so pauschal nicht beantworten. Kommt auf die Länge an nehme ich an LG Doyle

  • Bääm, das ging schnell und hat fehlerfrei geklappt! Danke

  • Hallo hier im Forum, ich bin blutiger Anfänger was Xcode betrifft und bringe es mir seit kurzem selbst bei. Habe vorher Hauptsache Online-Development gemacht und möchte jetzt meinen technischen Horizont erweitern:) Aber jetzt zu miner Frage. Ich hab ein simples kleines 2D-Spiel programmiert was dem "Helikoptergame" sehr nahekommt. Ein Heißluftballon muss einer Meute Vögel ausweichen die alle 0.1 sek 4punkt auf ihn zukommen. Wenn es zu einer Kollision kommt, wird das Spiel beendet: Quellcode (6 Z…