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  • Zitat von preussie: „Die Ausgabe wird in einen openGL View gerendert - mit mehr oder weniger nur einer 'drawSprite' Funktion. Die Engine ist in C++ geschrieben... Also kein SpriteKit“ Zitat von Marco Feltmann: „Hui, Diskussionsstoff. =)“ Zitat von Marco Feltmann: „OpenGL ist ja durchaus schön und auch ein verständlicher Weg zur Umsetzung. Aber warum gerade C++? Liegt das darin begründet, dass die alten Atari Sourcen nur in C++ vorlagen und Du keine Lust hattest es umzuschreiben? “ Ja so ähnlich.…

  • Zitat von Kay: „Eigentlich sollte das gelöscht werden. Das ist kein Werbeforum für Apps. Wenn Du über eine App schreibst, solltest Du auch auf die Entwicklung eingehen.“ Die Links im OP enthalten etwas Hintergrund zur der Entwicklung des Projektes und natürlich beantworte ich gerne Fragen dazu, möchte da aber ungerne ungefragt langweilen ;). Persönlich finde ich dieses 'Unterforum' sehr interessant, da man sieht was die Entwicklerkollegen so produzieren. <ot> Zum 'Werbevorwurf': Ich sehe keinen …

  • Zitat von MCDan: „Sehr schön gemacht und man muss aufpassen, dass man nicht stundenlang spielt. Sind die Steine einzelne Views oder verwendest Du Sprite Kit?“ Freut mich, wenn es gefällt Die Ausgabe wird in einen openGL View gerendert - mit mehr oder weniger nur einer 'drawSprite' Funktion. Die Engine ist in C++ geschrieben... Also kein SpriteKit

  • Zitat von Chris: „Das Problem mit den eingeschlossenen ist mir auch aufgefallen. Wenn ein Spielstein komplett eingeschlossen ist, daneben einer auf einer höheren Ebene liegt kann der eingeschlossene entfernt werden wenn man ihn mit einem aus einer höheren Ebene verbindet. Chris“ Genauso ist es auch 'gewollt'. Der Stein aus der unteren Ebene wird für den Suchalgorithmus zu einem Stein aus der oberen Ebene. Ansonsten müsste man die unteren Ebenen erst freischaufeln bevor man Steine von verschieden…

  • Danke erstmal für das Ausprobieren Zitat von gritsch: „ 1. ich versteh nicht warum manche (komplett von anderen eingeschlossene) paare aufgelöst werden können, andere jedoch nicht (welche regel steckt dahinter?) “ Das klappt entweder wenn die zwei Steine mit gleichem Symbol direkt nebeneinander liegen, oder wenn die beiden Steine auf unterschiedlichen Ebenen liegen. Wenn man Steine von unterschiedlichen Ebenen kombiniert, wird immer die Ebene als 'Weg-Such-Ebene' benutzt in der der oberste ausge…

  • Moin moin, seit gestern ist AcChen für OSX im Appstore verfügbar - optisch ähnelt es Mahjong, spielt sich aber komplett anders. Die einzelnen Levels lassen sich recht schnell 'erledigen' sodass AcChen ideal für zwischendurch ist - etwas mehr 'Arcade-like' eben... Das erste mal habe ich das Spielprinziep bei dem Arcade-Automaten 'Match-It' gesehen ( hab den Automaten mit diversen Mark-Stücken gefütternt ) . Ich habe das Konzept auf drei Ebenen erweitert und noch einige Extras eingebaut. Die erste…

  • [OSX] Hummnigz EVO X ( Centipede Clone )

    preussie - - Dein Projekt

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    Danke - freut mich, wenn es euch gefällt!

  • [OSX] Hummnigz EVO X ( Centipede Clone )

    preussie - - Dein Projekt

    Beitrag

    Moin moin, ich lese hier schon eine Weile mit und habe einige hilfreiche Tipps gefunden - danke dafür! =) Ich möchte die Gelegenheit nutzen und mein erstes OSX Projekt zu präsentieren. Es ist ein retro Arcade Shooter ( Centipede Clone ). Ich habe das Projekt unter iOS begonnen und nun auf OSX portiert. Nach ein paar Startschwierigkeiten, klappte das Portieren erstaunlich gut... Wer mal eine kurze Pause braucht und ein paar Käfer 'kicken' möchte ist hier richtig Mac App Store link: itunes.apple.c…