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  • Genau deshalb war ich jetzt unsicher, ob die nicht gleich sein müssten. Was macht das für einen Sinn? Beispielsweise gehe ich davon aus, dass im CloudKit Dashboard (wo ja jedes Record eine Signature bekommt) je User Record dieser Token gespeichert wäre. Habe ich nicht ausprobiert, wäre aber eine logische Erklärung. Aber wie gesagt, ich weiß es nicht, es viel mir nur auf und machte mich stutzig. Und da ich sonst auch nichts zum Thema ergooglen konnte, wollte ich mal hier nachfragen.

  • 1. Wegen dem Text aus der Doku Zitat: „The return value is a unique token representing the user’s currently active iCloud account.“ developer.apple.com/library/ma…oc/uid/TP40012094-CH6-SW1 2. Erste Annahme: Weil ich ein Array in die Cloud (Key-Value Storage) geschrieben habe habe und auf beiden Endgeräten unterschiedliche counts hatte 3. Zweite Annahme: Weil keines der beiden Endgeräte eine Notification empfangen hat, dass sich etwas geändert hat Also müssen die Token auf den Devices nicht gleic…

  • Diese Zeile liefert mir auf zwei iPhones mit je 8.0.2 und dem selben Apple Account unterschiedliche Token. Laut Apples Doku müsste der Token aber eigentlich gleich sein. Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte? Quellcode (1 Zeile)

  • Okay, ich geb mich geschlagen

  • Ich wollte einfach nur zeigen, wie man sich Xcode schnell auf einen zweiten Monitor legen kann, mehr nicht. Das hat aber so etwas von nichts mit Behaviours zu tun. Ich kam nur drauf, weil ne Menge Unsinn im Netz steht. Für mich ist das Thema damit erledigt.

  • Ja man kann das Fenster auch über einen Menüpunkt öffnen, richtig. Der Tipp mit Behaviours finde ich irgendwie nicht ganz zielführend, da es nicht Ziel des Beitrags war Aber wir wollen uns am Tag der deutschen Einheit nicht streiten.

  • Weiß nicht was du mir sagen möchtest. Beschreibe mal näher um was es geht. Danke.

  • Eigentlich ist Xcode von Apple eine 1-Fenster Anwendung. Es gibt aber einen sehr einfachen Weg, wie mit Xcode über mehr als 1 Monitor arbeiten kann, ohne das Bild einfach über die zusätzlichen Monitore zu strecken. Nachdem Xcode gestartet ist machen Sie einen Doppelklick auf irgendeine Klassendatei. Es öffnet sich ein neues Fenster, welches Sie nun auf einen anderen Monitor ziehen. Markieren Sie über den Project Navigator einfach in dem neuen Fenster ein Storyboard. Klicken Sie im neuen Fenster …

  • * Start with: Storage 5GB for assets 50MB for database Data Transfer 25MB/day for assets 250KB/day for database * Grow with every user: Storage 100MB for assets 1MB for database Data Transfer 0.5MB/user for assets 5KB/user for database * Free up to: Storage 1PB for assets 10TB for database Data Transfer 5TB/day for assets 50GB/day for database So findet man es auf der Apple-Seite. Speicherkapazität und Transfer-Volume wachsen pro User an. So verstehe ich es. Was ich nicht verstehe: Wenn die App …

  • So habe die Lösung gefunden. Ich dachte mir, wenn ich das File nicht finden kann, wo die Icons mit Key/Value Pärchen verzeichnet sind, dann gebe ich Xcode die Dinger einfach wieder zurück. Ich habe dann ein App Icon genommen und entsprechend der Fehlermeldungen betitelt. Diese PNGs habe ich dann importiert. Und dann schlug eine Copy Rule zu und berichtet beim Builden, dass das keine PNGs sind. Jetzt war ich schwer überrascht, aber dies wahr die Lösung. Also meine App Icons, die ich eigentlich da…

  • Mit Xcode 6.0.1 habe ich im Debug immer noch kein Icon (was wahrscheinlich an den Fehlermeldungen liegt, nehme ich an), aber die Anzahl der Fehlermeldungen ist weniger geworden. Wenigstens etwas. Ansonsten werde ich so langsam ungehalten aUBYbS3.png

  • Habe heute Morgen mein Glück mit einem neuen Projekt versucht und dann die Sourcen importiert. Das war auch nicht von Erfolg gekrönt, da es eine Fehlermeldung nach der Anderen gegeben hat. Da es seit heute die Xcode 6.0.1 zum download gibt, versuche ich es mal damit.

  • Ich habe keinen Schimmer wie Xcode 6 darauf kommt, dass es die Pfade und Dateien überhaupt gibt. Weder in plist, noch in den .json Files stehen deartige Angaben. Alle Icons sind 100% einwandfrei in der richtigen Größe vorhanden. Das bestätigen mir auch die xcassets .json files. Und ein iPad Storyboard habe ich in dem Projekt nie bessessen

  • Habe nun mal die Archive Validierung bemüht und da kommt erstaunliches zu Tage. Ich zweifel gerade etwas an mir, werde jetzt gerne noch mal überprüfen was das angeblich fehlen soll. Bin ja für jeden Spaß zu haben. Glauben tu ich aktuell nicht dran, solche Meldungen gab es beim Builden nicht. Mal sehen. OqK6Nio.png

  • Also es ist wie es ist, Xcode liest mir, warum auch immer das App Icon nicht. Ich habe das noch mal überprüft, indem ich ein Archiv erstellt habe. Im Organizer ist ebenfalls kein Icon zu sehen. Das ist sehr blöd, da ich nur das Problem lösen müsste, um die App hochladen zu können. Weiß gerade nicht weiter

  • Ich habe die GM Version installiert. Und zwar das aktuelle Bild: 6A313 Da scheint also nicht in der Richtung gefixt zu sein.

  • Habe ein altes Projekt auf iOS8 heben wollen. Brav die Icons ins Media.xcassets, durch neue Icons und LaunchImages ausgetauscht. In den Simulatoren läuft alles bestens. Auf meinem 4s hingegen wird das Icon nur das weiße Standard Icon mit Fadenkreuz visualisiert. Xcode neu starten, iPhone neu starten usw. habe ich schon erledigt. Hatte jemand ein ähnliches Problem und kann mir einen Tipp geben, was ich noch ausprobieren könnte? UPDATE So habe die Lösung gefunden. Ich dachte mir, wenn ich das File…

  • App Promo Videos

    pierre - - Smalltalk

    Beitrag

    Also wenn es nicht zur Pflicht wird, lass ich den Aufwand erst einmal sein.

  • Review Dauer

    pierre - - Smalltalk

    Beitrag

    Also bei mir hat das immer genau 7 Tage gedauert

  • Ich will da nichts unterbringen. Jede View stellt bei mir ein Countdown dar, der jedesmal neu gezeichnet werden muss, wenn die View praktisch den Fokus hat. Wenn der Fokus verloren geht, soll der Timer gestoppt werden. Sieht man einen Counter kann man mit der Wischtechnik den nächsten anzeigen lassen usw. Ich könnte zur Not innerhalb der UIView Klasse mit didMoveToSuperview oder in der ViewController Klasse mit viewDidLayoutSubviews arbeiten. Dann habe ich aber noch keine schöne Lösung dafür, we…