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  • Zitat von Chris: „Zitat von qpaul: „Super! Herzlichen Dank, Chris. Mein Fehler war, dass mein Key "Minimum system version" in der Info.plist ein Dictionary war. War wohl ein kleiner unbewusster Klickfehler.“ Wieso stellst du das in der Info.plist ein? Dafür gibts doch Build-Einstellungen. Und Fehlermeldungen lesenlernen. Notfalls kann mnauch noch im svn gucken was man zuletzt geändert hat. Chris“ Ich habe da nichts reingestellt, das war Xcode beim Erstellen des Projekts... Ja, ich werde versuche…

  • Super! Herzlichen Dank, Chris. Mein Fehler war, dass mein Key "Minimum system version" in der Info.plist ein Dictionary war. War wohl ein kleiner unbewusster Klickfehler.

  • Habe ich schon probiert, es ändert nichts an dem Problem.

  • Hallo! Ich habe ein Xcode-Projekt, bei dem ich beim Ausführen folgende Fehlermeldung bekomme: Quellcode (23 Zeilen) Das Programm wird jedoch nicht unterbrochen, sondern läuft weiter. Es wird aber kein Fenster angezeigt. Wenn ich die Applikation direkt mit dem .app-Bundle starte, dann erscheint diese zwar in der Dock von Mac OS X, aber es wird nicht der Status angezeigt, den sonst geöffnete Programme anzeigen. Mich hat dieser Fehler heute total überrumpelt, gestern war dieser meines Wissens nocht…

  • Ich habe nun eine andere Lösung gefunden. Ich benutze diese ID3-Library: github.com/rjyo/libid3-ios . Trotzdem vielen Dank!!

  • Guten Abend, ich möchte von einer MP3-Datei die ID3-Tags ändern. Dazu habe ich mich an Apples Dokumentation von Audio File Services gehalten. Ich verwende eine AudioFileID, sowie die Funktion AudioFileGetProperty, um die ID3-Tags auszulesen. Allerdings bekomme ich, wenn ich die Funktion AudioFileSetProperty aufrufe, eine Fehlermeldung (1886547263). Hier mein Code: Quellcode (49 Zeilen) Ich bekomme folgende Konsolenausgabe: Quellcode (9 Zeilen) Ich schließe daraus, dass ich nicht dazu authorisier…

  • Zuerst war das auch meine Lösung, einen Audiotreiber zu schreiben. Ich habe es erstmal versucht, ihn im Audio-MIDI-Setup manuell erstellen mit "Gerät mit mehreren Ausgängen erstellen", jedoch traten ein paar Probleme auf: 1. Die Lautstärke konnte nicht mehr geändert werden. 2. Jede Ausgabe erfolgt über diesen Ausgang. Also kann die Ausgabe auch von mehreren Programm genutzt werden. Aber rein theoretisch müsste man doch einen Code entwickeln können, der das Default Output Device einer beliebigen …

  • Danke für die schnelle Antwort! Ich habe mir Audio Hijack Pro ja bereits gekauft. Bis jetzt verwende ich ein selbstgeschriebenes AppleScript, das mir diese Arbeit abnimmt. Aber ich möchte mich eben von diesem Programm unabhängig machen und sozusagen "volle Kontrolle" übernehmen.

  • Hallo, ich bin neu in diesem Forum. Ich hoffe, ich bin hier richtig! Ich entwickle gerade eine Cocoa Applikation, die mittels F-Script Code in eine andere Applikation einspeist. Das Einspeisen grundsätzlich funktioniert. Meine Anwendung soll nun aber das Ausgabegerät dieser Applikation ändern, bzw. ein Ausgabegerät hinzufügen, wenn es möglich ist. Oder gibt es eine weitere (leichtere) Möglichkeit, alle Ausgaben dieser bestimmten Applikation aufzunehmen? Vielen Dank im Voraus! Herzliche Grüße.